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F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Género: FPS | Puntuación: 7.4 |
Año: 2005 | Idioma [Audio|Texto]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Monolith Productions | Distribuidor: Vivendi Universal |
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Revisión

F.E.A.R. o lo que es lo mismo First Encounter Assault Recon, ha sido uno de los FPS que más expectación han creado de la historia, lo que no dejaría de ser una mera anécdota si no fuera un juego totalmente nuevo, es decir, que no es la secuela de un éxito pasado, si no que, gracias al buen hacer de los siempre presentes chicos de Monolith [Blood, Shogo, etc] ha completado, de momento, la trilogía de la época [tetralogía si contamos Quake 4]:
Valve Corporation con Half Life 2 [Source], id Software con Doom 3 [Doom 3] y Monolith Productions con F.E.A.R. [Lithtech].
Y así tenemos a las tres clásicas desarrolladoras de FPS con su buque insignia, y no es para menos, el motor Lithtech de Monolith lleva casi una década en constante desarrollo, hasta la última versión Jupiter EX con la que corre F.E.A.R., uno de los juegos que más requisitos necesita actualmente para correr al 100%.
La balanza para saber cuál de los tres es mejor depende de cada uno, aunque bien es cierto que F.E.A.R. mejora bastantes cosas de sus rivales gracias, también, a haber salido con cerca de un año de diferencia.
F.E.A.R. lo jugué en ingles con subtítulos también en inglés [aunque a España llegó una versión totalmente localizada y doblada al castellano de manera bastante elogiable], es decir, que el guión me lo imagino-invento: el prota es el miembro en punta de un comando que investiga sucesos paranormales, pero actual, en plan serio ¡ojo!, básicamente la misión consiste en finalizar un experimento fallido personificado en un hombre, y una pequeña niña que pronto se gana toda la atención de tu punto de mira.
Hay todo un ejercito de soldados y un cuerpo de seguridad privada que son los que disparan contra uno, y lo cierto es que tontos del todo no son, aplican técnicas de combate con bastante dignidad => buena inteligencia del enemigo. Peeeero... según mi punto de vista, los soldados enemigos tienen un fallo que me ha molestado hasta el final:
Al dispararles hiriéndoles se tambalean y se inclinan (de dolor imagino) durante 1 ó 2 segundos, entonces se reincorporan y se protegen o disparan, pero cuidaoooo porque el fallo es que mientras están tambaleándose-inclinados son invulnerables a las balas, es decir, que no les puedes rematar a balazos hasta que no se han reincorporado por completo. Eso sí, una granada, un cohete, o un disparo del 12 a bocajarro resultan definitivos en cualquier momento.
Prácticamente todo el juego transcurre por el interior de edificios con una ambientación bastante oscura aunque sin llegar a los extremos de Doom 3.
Lo malo es que acaba convirtiéndose en un inacabable recorrido de habitación en habitación, que resulta muy monótono y cansino. Hasta el punto de perder el interés por saber si en la habitación siguiente te saldrá algún enemigo. Para mí éste es el único gran fallo del juego: es demasiado largo o repetitivo, o las dos cosas. No hay vehículos que conducir, aunque no creo que nadie se lo pueda echar en cara, dado el guión y escenario.
Le han puesto el efecto de ralentización del tiempo, para enfrentarte al enemigo con alguna ventaja, pero yo lo probé un par de veces al inicio y nunca mas me acorde de él.
Las armas están muy bien representadas y cada una cumple su función con bastante realismo.
Solo puedes llevar 3 a la vez, no han puesto ni demasiadas ni pocas, y ninguna resulta exagerada.
El punto álgido del juego son los efectos y apariciones fantasmales, muy bien diseñadas y mejor llevadas a la practica.
Los efectos de sonido son impecables, donde oír a tus enemigos se convierte en un arma más a tu favor, pues ellos se comunican entre sí, mientras tú puedes intuir/oír cuáles van a ser sus próximos pasos. Del mismo modo, los momentos de trama, al igual que cuando ocurre algo sobrenatural, la inmersión se favorece gracias a los sonidos y/o música que pueden llegar a ponerte los pelos de punta en más de una ocasión.
Es un juego de calidad, y aunque la aportación de fantasmas esté muy bien lograda es puntual, en general resulta sobrio y aburrido debido a lo repetitivo o excesivamente largo que resulta el juego. Recomendaría que se jugara el primer y él ultimo 25% del juego, es decir, en total lo reduciría a la mitad.
Capturas
Requisitos Mínimos
-Procesador: Pentium 4 1.7 GHz o equivalente
-RAM: 512 Mb
-Tarjeta Gráfica: 64 Mb
-Disco Duro: 5 Gb
-DirectX: 9.0
-Windows 2000/XP
Requisitos Recomendados
-Procesador: Pentium 4 3 GHz o equivalente
-RAM: 1024 Mb
-Tarjeta Gráfica: 256 Mb
Equipo de Pruebas
-Procesador: AMD Athlon 64 3200 MHz
-RAM: 1024 Mb
-Tarjeta Gráfica: Nvidia 6800GT 256Mb
-Tarjeta Sonido: AC '97
-Sistema Operativo: Windows XP SP2
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