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El Padrino

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Género: Acción | Puntuación: 7.4 |
Año: 2006 | Idioma [Audio]|[Texto]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Electronic Arts | Distribuidor: Electronic Arts |
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Sitio Oficial:
EA Games
EA Games España
Fan Sites:
Los Corleone
Revisión

No cabe duda de que la trilogía de El Padrino, tanto en formato libro con Mario Puzo al frente como en formato película con Francis Ford Coppola al lado, ha sido y es una de las creaciones más importantes dentro de este sector de ocio, con infinidad de seguidores y aficionados, muchos de los cuales no creen que jamás pueda haber algo igual, al menos con esta trama de [i]mafiosi[/i], así que este juego de "El Padrino" viene con enormes expectativas, aún más teniendo en cuenta la gran campaña que ha tenido detrás de parte de Electronic Arts.
Pero ¿cumple esas expectativas? ¿hace honor a su nombre? veámoslo.
Argumento
Sin duda el apartado más importante del juego, y es que a pesar de no llevar ninguno de los personajes del libro/película, si no que crearemos un personaje a nuestro gusto, la trama del juego es paralela a la del libro/película participando incluso en algunas de las escenas más memorables del mismo, y sin duda interactuando y viendo a la mayoría de los personajes. Así, para adaptar el juego a esto, se han tenido que echar mano de ciertas "licencias" al cambiar ligeramente la trama del libro/película.
Como he dicho antes lo primero que debemos hacer al comenzar a jugar es crear a nuestro personaje, al cual lo podremos definir considerablemente bien, gracias a un amplio número de posibilidades pudiendo configurar las cejas, la nariz, o el color de la piel entre otras muchas.
También podremos cambiar nuestro aspecto, comprando diferentes piezas de ropa, como chalecos, o gabardinas, sin embargo, este aspecto sí es mucho más limitado, además de que a diferencia de otros juegos donde está implementado [como la saga Grand Theft Auto] no hay tiendas en la ciudad en las que comprar, si no que debemos hacerlo justo antes de cargar la partida... algo no muy inmersivo que digamos...
Una vez comenzamos a jugar, la trama comienza cuando una emboscada de una banda enemiga cuesta la vida a nuestro padre, un miembro de la familia Corleone.
Don Vito Corleone mantiene a la familia restante, pero nosotros comenzamos a meternos en problemas y nuestra madre decide pedirle ayuda al Don para que nos "reconduzca"...
Gráficos
Técnicamente El Padrino es un juego muy limitado, y los gráficos no son la excepción, no cabe duda de que no están al nivel de la mayoría de los juegos del momento, aunque al menos cumple lo mínimo exigible, las caras y demás movimientos relacionados con los "videos de trama", realizados con los mismos gráficos del juego, son quizá lo más llamativo y "vanguardista", mientras que por el lado más negativo está la mínima cantidad de variedad en los diseños, siendo todo constantemente igual, por un lado, los coches son de un número ridículo [si no me falla la memoria sólo hay 6 modelos...], los edificios son repeticiones de sí mismos, los enemigos son prácticamente 2, el delgado y el gordo, y así por un largo etcétera, enemigos, NPCs, sólo los personajes importantes, que intentan asemejarse a los reales difieren del resto.
En cuanto a efectos especiales El Padrino es realmente penoso, sin duda donde recae lo peor del juego, después de años jugando y viendo videojuegos, creo que no me equivoco si digo que este juego sufre del peor [i]clipping[/i] existente, los coches y enemigos sencillamente aparecen de repente, muchos juegos han sido criticados por tener poca memoria gráfica de modo que si haces una pasada de 360º, algunos gráficos desaparecen, en El Padrino no es necesario hacer pasadas de 360º, los coches desaparecen delante nuestro y aparecen de igual modo, de repente ves una sombra [y unas luces si es de noche] y [i]¡zas![/i] ha aparecido un camión: "es magia".
Con los enemigos no es tan bestial, pero también sufre algunas veces de enemigos que están agachados a cubierto y cuando te acercas, de repente aparecen de pie [sin la correspondiente animación de ponerse de pie, claro].
Sonidos
Las músicas del juego no son malas pero pasan bastante desapercibidas, y esto no es en absoluto aplicable a los temas de Nino Rota, porque al igual que ya pasara en la película, estos temas son memorables.
Las voces del juego son más que correctas, así como la traducción, ambos en castellano, hay mucha gente que quería jugar a este juego con las voces originales en inglés de James Caan o Marlon Brando, y sin duda hubiera sido un detalle bonito de EA, pero no ha podido ser así, y a pesar de lo que "querríamos" o "nos gustaría", el trabajo de doblaje y traducción es envidiable, ojala todos los juegos que salen en España disfrutaran de este mimo...
Jugabilidad
Como ya anticipaba, técnicamente este juego es muy limitado e incluso podríamos decir que precario en muchos aspectos, aunque en otros puntos resulta ser más que interesante.
Aunque muchos hemos comparado [por otra parte es lógico] este juego a Mafia, siendo El Padrino infinitamente más arcade, como Grand Theft Auto o, aún más, como True Crime. Como ya pasara en este juego, El Padrino, "requiere" de gran cantidad de teclas, cuando ejecutas el juego y sin jugar aún te vas a configurar teclas, puedes llevarte un [i]shock[/i], sin embargo, una vez empiezas a jugar te das cuenta de que la mayoría no son necesarias o sólo lo son en muy determinadas ocasiones, por lo que finalmente no resulta un juego tan enrevesado como sí pasó con True Crime.
El juego mezcla dos [i]tempos[/i] la locura y desesperación de tremendas lluvias de balas, de tú solo contra decenas de enemigos, con la más tranquila y tal vez violenta extorsión, normalmente llevada a cabo con peleas de puños, agarrones, intentos de asfixia, etc.
En este último aspecto, uno de los puntos más interesantes del juego es la posibilidad de ejecutar a tus enemigos, dándose esto cuando estamos muy cerca de nuestro enemigo y/o éste está severamente herido, el efecto varía dependiendo del arma que llevamos e incluso de nuestra posición respecto a él, estas animaciones suelen ser bastante brutales aunque el juego no hace uso de esta brutalidad como podría haber hecho...
Uno de los aspectos del que más se vanagloriaban durante el desarrollo del juego era que El Padrino tendría una pequeña pizca de rol, ya que nuestro personaje tendría unas habilidades que iríamos mejorando. En este juego no hay experiencia, en su lugar se llama "Respeto", cuando ganamos cierta cantidad conseguimos 1 punto de Habilidad que podemos gastar en alguna de ellas, por ejemplo, "salud" que te concede más vitalidad y mayor velocidad de recuperación de vitalidad; o "pelear" que te concede mayor daño con los puños, así como mayor facilidad a la hora de extorsionar... así hasta 5 habilidades que pueden subirse hasta 10 niveles.
Las armas tampoco son demasiadas, más aún teniendo en cuenta que tres de ellas son pistolas [bueno, dos son revólveres y una es pistola], sin embargo, por el lado positivo, existe la posibilidad de comprar en el mercado negro [unos tipos más o menos escondidos (eso sí, indicados en el mapa...)] mejoras de las armas, eso sí a un precio bastante elevado..., con más cargador y/o que causen más daño.
Por último en cuanto a la IA es muy precaria, por un lado, las balas de los enemigos van hacia lugares insospechados, a pesar de que ellos miren al lado contrario..., también suelen saber en todo momento dónde estás y quién eres, aunque esto es algo desgraciadamente habitual en estos juegos. Me explico, si estás enemistado con una banda rival y aunque vayas conduciendo a gran velocidad y vengas de la otra punta de la ciudad, tus enemigos sabrás que eres tú quien va en el coche y te dispararán, así mismo pasa con la policía, que a pesar de ir andando/corriendo, te reconocen como si ya tuvieran internet y tu retrato en el mismo momento que robas un banco...
Por otro lado los NPCs empiezan a correr a la mínima que derrapamos con nuestro coche, metiéndose, muchas veces, debajo del mismo... y me refiero a derrapes sin ningún tipo de peligrosidad, aunque los hagas por el simple gusto de verlos tirarse debajo de tu coche...
Otro de los puntos más interesantes [que no novedosos] del juego es la posibilidad de robar bancos, aunque la segunda vez que lo haces te empiezas a dar cuenta que va a ser siempre lo mismo...
Extras
Según vamos completando las fases principales del juego, desbloqueamos pequeños clips en VOSE de la película.
Conclusión
El juego de El Padrino en absoluto hace honor a su nombre, es un juego terriblemente repetitivo y muy limitado, primero por todo lo dicho arriba y segundo porque además es corto y encima bastante fácil.
Además de todo esto, el juego es un port con todas las de la ley, un port decente, pero que no aprovecha las posibilidades del PC adaptando la mayoría de los controles a un [i]pad[/i].
"Gracias" a su factura de arcade y a los pocos, pero interesantes, puntos buenos, el videojuego de El Padrino puede entretener durante su corta duración, a los aficionados a la acción sin pausa que necesiten pegar tiros, pero si este juego no se llamase como se llama, probablemente nadie [o muy pocos] lo recordarían de aquí a unos años.
Puntuación del Revisor: 7
Capturas
Requisitos Mínimos
-Procesador: 1.4 GHz
-RAM: 256 Mb
-Tarjeta Gráfica: 64Mb Compatible con T&L
-Tarjeta Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
-Disco Duro: 5 Gb
Requisitos Recomendados
-RAM: 512 Mb
Consola
PlayStation 2
PSP
Wii
Xbox
Xbox 360
Equipo de Pruebas
-Procesador: AMD Athlon 64 3200+
-RAM: 1 Gb
-Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 6800GT 256 Mb
-Tarjeta Sonido: AC '97
-Sistema Operativo: Windows XP SP2
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