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Dragon Force

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Género: Estrategia/RPG | Puntuación: 10 |
Año: 1996 | Idioma: ![]() |
Desarrollador: SEGA | Distribuidor: Working Designs |
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Sitio Oficial:
Dragon Force - Sega Ages
Revisión

En pocas palabras Dragon Force es una de esas joyas desconocidas [en gran parte debido a que sólo salió para Sega Saturn, esa consola desconocida...], su principal característica es ser un juego que no se parece a ningún otro pero que todo lo que tiene, lo tiene de forma ejemplar.
Cuidado, porque Dragon Force es probablemente uno de los juegos más "enviciantes" que existen...
Argumento
Dragon Force es principalmente un juego de estrategia [es más complicado que esto, pero es el género predominante], y como tal el argumento no es su fuerte, sin embargo, [i]haberlo haylo[/i], : )
Dragon Force se ambienta en el continente de Legendra, un lugar dividido en varias naciones que durante años y años ha estado en interminables guerras y batallas, pero especialmente cruenta fue la batalla entre el mal encarnado, un ser llamado Madruk que afortunadamente para las gentes de Legendra fue derrotado por Astea y otros guerreros legendarios.
Ahora parece que alguien ha "llamado" de nuevo a Madruk y su "renacimiento" está cerca, Astea nos profetiza que debemos reunir a los 8 guerreros que forman la Dragon Force, lo único capaz de destruir definitivamente a Madruk.
Durante el juego aparecerán sus CGs y sus momentos de trama, pero, como decía al principio, es eventual y aunque cumple más que perfectamente, está claro que no es su punto fuerte.
En este aspecto, y uno de los puntos fuertes del juego es su rejugabilidad, ya que la trama varía ligeramente y depende de la nación que elegimos al comienzo del juego [más detalles sobre esto en "Jugabilidad">.
El juego salió a la venta en España, pero llegó en inglés después de que lo tradujeran los chicos de Working Design para EEUU varios años después de que saliera en Japón.
Gráficos
Los gráficos de Dragon Force tampoco es su punto más fuerte, gráficamente el juego se divide en 3 partes, el mapa general, las batallas y las CGs.
Empecemos por lo mejor, las CGs son de gran calidad, dibujos estilo manga con buenos detalles y caracterización de los personajes, sin embargo, las CGs no son en realidad, más que imágenes consecutivas, sin movimiento, además de que se pueden contar con los dedos de las manos...
Los gráficos del mapa general quizá sean los peores, pues el mapa en sí ya es bastante precario, sin apenas accidentes geográficos y totalmente en 2D, además el mapa también es relativamente pequeño, y por lo demás no hay nada reseñable...
En cuanto a los gráficos de las batallas, unos pseudo3D bastante conseguidos, no son especialmente buenos, aunque tampoco son realmente malos, teniendo en cuenta la época en que salió, los píxeles estaban a la hora del día y en este modo es donde más se notan, también gracias a la cámara libre y el zoom, ambos excepcionales y pocas veces antes vistos. Además en las batallas podemos llegar a ver 202 unidades en movimiento, donde ni el juego ni la consola mostraban caída de [i]frames[/i], algo incomparable en aquella época...
También dentro de las batallas podremos disfrutar de las magias que eran muy correctas, mostrando efectos, imágenes y movimientos buenos y fluidos.
Sonido
La banda sonora de Dragon Force es genial, el tema del [i]opening[/i] ya demuestra lo que va a ser el juego, en el que podremos disfrutar de temas muy buenos, sin embargo, la pena es que hay poca variedad y la repetición de los temas hunde este aspecto, aún así musicalmente el juego cumple sin problemas.
Los efectos de sonido son también buenos, pero igualmente pecan de poca variedad y repetición...
Jugabilidad
Sin duda el punto álgido del juego y donde recae toda la originalidad del mismo, pero vayamos por partes, porque hay tela que cortar... pero antes de entrar en harina será mejor explicar el sistema de juego en líneas generales... como si de un juego de ajedrez se tratara, movemos a nuestros generales con sus tropas enfrentándolos entre sí, comandado en todo momento por nosotros.
Como decía arriba, lo primero que haces tras pulsar en [i]"New Game"[/i] es elegir la nación con la que quieres jugar.
Legendra está dividida en 8 naciones [aunque 2 de ellas son sólo accesibles una vez terminado el juego], cada nación tiene su zona en el mapa de Legendra y sus generales, además según la zona suele predominar un tipo de ejército [profundizo un poco más adelante], lo que además de cambiar ligeramente la trama y el desarrollo de la misma, añade la rejugabilidad de tener diferentes personajes...
Como ya adelantaba, Dragon Force se divide en varias partes:
- El [u]cuartel general[/u], será lo primero que veremos una vez elijamos nación y pase el prólogo, en él una serie de menús representa todo lo que necesitamos para controlar a nuestros generales, nuestros cautivos y nuestros castillos.
A nuestros generales podemos darles objetos, tropas, o simplemente hablar con ellos; con nuestros cautivos podemos hablar para que se nos unan; mientras que en los castillos y siempre que haya un personaje con 70 o más de inteligencia [INT] podemos fortificarlos o buscar objetos y/o personajes sin afiliación.
A esta pantalla llegaremos eventualmente, lo que se llama, en el juego, una semana, lógicamente 4 semanas hacen 1 mes y 12 meses, 1 año.
- El [u]mapa de Legendra[/u], será donde pasemos la mayor parte del tiempo, el mapa muestra básicamente los castillos y fortalezas, y algunos lugares intermedios en los que dejar nuestros ejércitos "en espera".
Y digo ejércitos, porque cada general tiene su ejército de hasta 100 unidades, hay diferentes tipos de unidades y cada unidad es fuerte o débil contra otro tipo de unidad, por ejemplo, los caballeros son fuertes contra los soldados, pero los monjes son fuertes contra los caballeros, los dragones son fuertes contra casi todos, sin embargo, su punto débil son los samuráis... etc, etc. [NOTA: Relación facilitada en el manual del juego y que puede resultar esencial, sobretodo a la hora de empezar con el juego.]
Así bien, como decía arriba, moveremos a nuestros personajes a través del mapa, mandándolos de castillo en castillo derrotando generales enemigos de otras naciones o neutrales, a la vez que conquistando castillos.
Para todo esto existen una serie de menús, como enviar generales, reclutar unidades [ya que las bajas de las batallas, se mantienen y para rellenar sus huecos, sólo se pueden reclutar en los castillos, guarnición de unidades que se va rellenando paulatinamente], crear compañías de varios generales o, ya más a modo completista, proclamar a un general líder del castillo [lo cual no tiene ningún efecto pero está curioso].
Como adelantaba en "cuartel general", los enemigos derrotados, a menos que sean generales iniciales, los podremos reclutar para nuestro lado, aunque también es posible que más adelante nos traicionen y nos dejen...
- Las [u]batallas[/u], y es que una vez atacamos o nos atacan un castillo o nos encontramos con una compañía enemiga durante el camino entre castillos tendremos que enfrentarnos en el campo de batalla [también existe la posibilidad de hablar, pero no suele tener un efecto positivo para nosotros...], o por supuesto, podremos retirarnos, aunque en este caso, si llevábamos cautivos, los perderemos en la huída.
Una vez en el menú del enfrentamiento podemos elegir qué general se enfrentará a qué general [ya que ellos siempre eligen primero], por ejemplo, de acuerdo a las ventajas entre unidades...
Así entramos en el campo de batalla, allí veremos dos ejércitos, el nuestro y el enemigo, uno a cada lado, con el general parado frente a sus unidades.
Lo primero que haremos allí, y todo en modo pausado, será elegir la formación de nuestro ejército, ofensiva, defensiva, a modo de escuadrones, etc... tres de estas formaciones son iguales para todos los generales, mientras que la cuarta varía entre generales y tiene efectos especiales, como mayor defensa, velocidad, etc.
Una vez elegida la formación debemos dar las órdenes a las tropas, avanzar, retrasarse, dispersarse, reagruparse o "ir a saco".
La formación, como es lógico sólo la podremos elegir al comienzo de la batalla, pero las órdenes las podremos ir cambiando según queramos [excepto si elegimos "melee", donde nuestras tropas irán a saco y ya no podremos cambiarlo].
Además, durante la batalla podemos realizar magias que pueden tener muchos efectos, aunque normalmente eliminan unidades enemigas y/o causan daño a nuestro enemigo... y es que una batalla concluye cuando uno de los dos generales muere [en la parte de arriba del [i]HUD[/i] se muestran las barras de vida de cada uno], aunque antes de esto puede retirarse tanto él como nosotros.
Para acabar este apartado, hay que explicar el caso de que ambos ejércitos mueran pero no ninguno de los generales, entonces tendrán un duelo, antes del cual podremos retirarnos, pero una vez aceptado, no podremos parar hasta que uno muera. Durante un duelo, cada general golpeará al otro consecutivamente. En los duelos tienen vital importancia la fuerza física y la vitalidad de los personajes, aunque también la suerte, respecto a lo cual un general puede dar una serie de golpes seguidos, e incluso matar al enemigo en su primer ataque.
Huelga decir que si perdemos la batalla en general pueden capturar nuestros generales al igual que nosotros podemos capturar a los enemigos.
En las batallas en los castillos, el lado que defiende el castillo tiene una bonificación que depende del nivel del castillo. En algunas ocasiones y según qué tipo de unidad también se pueden "sufrir" bonificaciones o penalizaciones dentro y fuera de castillos.
Por último hay que decir que los personajes suben de nivel, así aumentan las pocas estadísticas que tienen, la vitalidad, los MP con los que hacer las magias [que se recuperan entrando en un castillo], la fuerza física, el liderazgo, o la inteligencia. Además que cada 5 niveles cambia su título [por ejemplo, caballero, asesino, ninja], algo únicamente curiosidad, y puede conseguir una nueva magia, hasta un máximo de 3.
Eventualmente podremos conseguir con nuestro personaje una cuarta magia que tendremos que "sobreescribir" sobre otra.
Extras
Recientemente salió un [i]remake[/i] ligeramente mejorado para Ps2 en la línea Sega Ages de SEGA, sin embargo, desgraciadamente no ha salido de Japón, ergo, sólo está en japonés.
Unos años después del lanzamiento de Dragon Force, salió Dragon Force II, una mejora y depuración del sistema de juego de la primera entrega, junto con otra trama y personajes, desgraciadamente tampoco salió de Japón, ergo, sólo está en japonés.
Conclusión
No cabe duda de que tal cantidad de información puede ser realmente confusa, pero a la vez su simple lectura da un vistazo de que el juego es completo y tiene una cantidad de posibilidades enorme, pero es que una vez nos ponemos a jugar su curva de aprendizaje está muy ajustada, en poco tiempo sabremos jugar perfectamente, ya sólo nos quedaría dominar el juego...
Y lo que es más, una vez nos defendamos con él, no podremos dejar de jugar. Los que lo han jugado son testimonio de que engancha de mala manera...
Y terminaré Dragon Force como empecé la revisión, diciendo que es un joya por descubrir, muchos jugones lo vieron más que suficiente como para hacerse con una Sega Saturn [no obstante la "bestia negra" de SEGA tiene otras muchas joyas, especialmente en el género del RPG], lo que no es poco.
Puntuación del Revisor: 9.5
Capturas
Requisitos
-Consola: Sega Saturn ó PlayStation 2
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