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Splinter Cell

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Género: Acción | Puntuación: 8.3 |
Año: 2002 | Idioma [Texto]|[Sonido]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Ubisoft | Distribuidor: Ubisoft |
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Sitio Oficial:
Splinter Cell
Revisión

Hoy en día con cinco entregas en el mercado y una sexta en desarrollo, cualquiera que esté un poco metido en el mundillo de los videojuegos conoce la saga Splinter Cell, apadrinada por el maestro de lo policiaco y demás, Tom Clancy, a pesar de que él no ha escrito nada sobre ellas... pero bueno, supongo que ya es identificativo ver este nombre en un videojuego, y en Ubisoft lo saben.
Pues casi cualquiera que conozca Splinter Cell, se le viene rápidamente a la cabeza la palabra sigilo, y es que a pesar de que el juego no recompensa el sigilo, está completamente orientado a ello, sin trucos, de una manera relativamente realista, practicamente por encima de cualquier otro juego del género, hoy en día, Splinter Cell es la referencia del sigilo...
Sin embargo, los comienzos no son fáciles para nadie, aunque el hecho de tener detrás a la grande Ubi, es reconfortante, la sombra de Metal Gear Solid era muy grande y, aunque ya pocos continúan haciendo la comparación, en aquel momento todos pensaban en el juego de Konami cuando en 2002 apareció el primer juego de la ya saga, juego que voy a tratar aquí, ya habrá tiempo para el resto...
Argumento
Splinter Cell es justamente el nombre de un agente encubierto especializado en situaciones de máxima seguridad y peligro. Normalmente misiones que nadie debe saber, y de las que nadie debe tener pruebas, así un Splinter Cell debe ser literalmente una sombra, el más profesional de los profesionales, hacer su trabajo y desaparecer.
Nuestro Splinter Cell, se llama Sam Fisher, y a pesar de que el juego no pretende profundizar en él, nos presenta unas pinceladas de su vida, que la tiene a pesar de trabajar en lo que trabaja, y en su forma de ser, un personaje que tras los años se ha convertido en bastante popular y relativamente carismático, gracias en parte a su reconocido traje, traje que luego trataremos en Jugabilidad...
Los splinter cell, trabajan en la unidad de inteligencia llamada Third Echelon, de un modo similar a lo que podría ser la CIA, la NSA y demás células americanas de inteligencia, que pretenden pasar desapercibidas y que tienen casi todos los permisos existentes, incluso, y de hecho especialmente, fuera de sus fronteras...
El Third Echelon, y por tanto Sam Fisher, han estado inactivos durante años, pero la situación internacional actual ha obligado a reunir al equipo y volver a las andadas...
Más exactamente en la antigua región rusa, hoy país, de Georgia, ha habido un levantamiento que después de guerra de guerrillas ha llevado al poder a un tal Kombayn Nikoladze, gracias al apoyo militar y político del que disfrutaba.
Sam Fisher es enviado para investigar de forma encubierta a Nikoladze, su gestión, sus verdaderos intereses y demás preocupaciones "internacionales".
Gráficos
Los gráficos de Splinter Cell eran realmente geniales, a través del Unreal Engine 2.0, pulido y adaptado para la ocasión, en forma de 3ª persona, mostrando a Sam Fisher y demás personajes realmente muy detallados y con texturas de alta calidad.
De modo similar el motor físico raya a un nivel similar, y de hecho es la base del sigilo, pudiendo abrir puertas, escotillas, colgarnos de tuberías, disparar a luces para mantenernos ocultos y un largo etc.
Pero a pesar de que todo esto es de una calidad fuera de toda duda, y que el trabajo de Ubisoft para que el rendimiento fuera todo lo bueno posible dio un buen resultado, donde quizá brille mejor Splinter Cell, es en la posibilidad de usar las gáfas especiales que tiene Sam, con dos visores, uno de visión nocturna, que usaremos la mayoría del tiempo, y otro con visión termal, realmente espectacular, y del que también tendremos que echar mano en más de una ocasión, unos efectos de luces y cambios de texturas realmente rápidos y efectivos, y por supuesto, efectistas, eheh
El hecho de que el juego viniera apartir de consolas no provocó ningún problema, con una conversión a PC realmente agradable, muy del nivel a que nos tienen acostumbrados en Ubi, y que además aprovechó las, en general, mejores posibilidades de un compatible comparado con una consola.
Sonido
Como suele pasar en este tipo de juegos de sigilo, este apartado es bastante escueto y liviano, lo cual no significa que sea malo ni que empeore el nivel del juego.
Está claro que en pos de no afectar a la jugabilidad, las melodías y músicas brillan por su ausencia, salvo las típicas de menús, cinemáticas y poco más, pero por otro lado la alta importancia de los efectos de sonido y su correcta calidad, a la hora de sonar pasos, disparos o ruidos en general equilibra el apartado.
Además, Splinter Cell no solo está traducido, si no que también está doblado, con un doblaje bastante bueno, si bien se nota que a veces las entonaciones no cuadran, imagino que debido a la falta de un contexto y la diferencia de sesiones, en general ilustran bien a sus personajes y muestran bien sus sentimientos y situaciones.
Jugabilidad
O donde un juego fracasa o triunfa, y visto lo visto, Splinter Cell debió triunfar...
Splinter Cell nos pretende mostrar una realidad real, valga la redundancia, los movimientos de Sam son bastante realistas, sí, de un especialista en sigilo, pero en general creibles, así como el desarrollo del juego también intenta mantener esta máxima, a pesar de que la IA a veces nos juega malas pasadas, uno de los pocos puntos flojos de Splinter Cell, y bueno, como dije en la revisión de Hitman, es que un juego de sigilo es mucho más exigente en cuanto a la IA, y aún, los desarrolladores, no son perfectos, : )
Como dije al principio, Splinter Cell no recompensa realmente el sigilo, pero ahora con lo que he dicho de que es un juego relativamente realista, podemos darnos cuenta de que el sigilo es necesario, y cuando esto ocurre, la recompensa es sencillamente seguir vivo, porque Sam Fisher está solo, normalmente frente a una buena cantidad de enemigos, y normalmente fuertemente armados, a veces no nos permiten ni siquiera ser vistos, porque en tal caso el gobierno negaría todo con respecto a él y probablemente podría ser condenado por crímenes de guerra y miles de cosas que Sam ha tenido que hacer "por su país"...
Pero ya sea el caso o no, normalmente si un enemigo te ve, estás muerto, porque la vida de Sam Fisher dura muy poco.
Pero es que además de todo esto, Sam Fisher no está super equipado, durante muchas misiones solo tenemos nuestra pistola, e incluso en alguna ni eso, en otras tenemos nuestro rifle de asalto, pero tampoco tenemos balas infinitas, hay que cuidarlas... por otro lado disponemos de otras "armas", como las ganzúas para abrir puertas cerradas, la pistola de interferencias para dispositivos electrónicos o nuestro traje... un traje de kevlar con células fotosensibles para poder calcular la luz que incide en nosotros y saber si somos visibles o no a los demás, para lo cual tenemos un medidor de luz en el HUD.
Pero no sólo debemos cuidarnos de la luz, por supuesto que nuestros enemigos no son sordos y el ruido que hagamos puede delatarnos, así podemos andar o ir agachados, y hacerlo rápido o despacio, velocidad controlada con la rueda del ratón, una idea alabada por la crítica.
Y ya que hablamos de controles y de HUD, Splinter Cell nos permite redefinir las teclas a usar libremente, aunque realmente no necesitaremos muchas, por donde se nota la influencia consolera de usar pocos botones, pero en cierto modo también nos facilita la acción. Podemos interactuar con muchas cosas, interruptores, puertas, ordenadores, a través del botón usar, a veces podemos hacer varias cosas que se nos presentan en modo de menú, navegando a través de él manteniendo el botón pulsado...
Sam puede hacer varios movimientos, pero básicamente se controlan con el salto, como usar una tirolina, mantenerse entre dos paredes en el techo, o hacer un doble salto ayudándose de una pared para alcanzar sitios altos.
A la hora de conseguir nuestros objetivos, como he dicho, si estamos en una zona oscura donde el medidor de luz no alcance el nivel 1 [de 4] somos literalmente invisibles, aunque pueden descubrirnos si se nos acercan mucho. Si tenemos a un enemigo cerca de espaldas, podemos cogerle, interrogarle si fuera necesario, usarle para que nos dé algo de un ordenador, o incluso usarle para pasar un control de retina, por supuesto, que también podremos noquearle.
Para limpiar nuestro rastro, podemos coger los cuerpos muertos o inconscientes y esconderlos...
El juego tiene daños localizados, y un buen disparo a la cabeza nos servirá para matar a nuestros enemigos.
También tiene un sistema de alarmas, mediante el cual, normalmente a la tercera, somos eliminados, asimismo que nuestros enemigos nos esperarán más intranquilos...
Probablemente lo peor, y de lo poco malo de Splinter Cell, sea su linealidad, a pesar de disponer normalmente de varias posibilidades de llegar a nuestro objetivo, y de que el diseño de niveles es bastante bueno, normalmente lo que tenemos que hacer es ir de un punto a otro, sin variaciones posibles, con un objetivo claro, ya sea matar a alguien, rescatar a alguien, conseguir algo, conectarse a un ordenador, vamos, que no hay otras resoluciones. A veces hay puntos intermedios, que igualmente siempre son los mismos y en el mismo orden...
Extra
Ubisoft sacó para PC una versión especial en su línea CodeGame en la que además del juego añadían un CD-ROM más conteniendo tres misiones nuevas, posteriores a la conclusión del juego, además del último parche oficial del mismo, requerido para jugar estas misiones.
En Xbox es descargable a través de Xbox Live.
Al parecer la edición coleccionista de Splinter Cell: Chaos Theory también trae este contenido extra para el primer juego de la saga.
Conclusión
Splinter Cell tiene algunos fallos, ya no sólo bugs típicos, si no fallos de jugabilidad de los que nos daremos cuenta si seguimos jugando a la saga, con las adiciones de posteriores títulos, y por lo tanto, quizá jugar a este juego hoy en día pueda no ser la mejor decisión para alguien que sólo quiera jugar a un juego de sigilo... pero a los que les guste el género, y a los que les guste esta saga, está claro que Splinter Cell, ya es un clásico, el inicio de algo grande y que aún hoy nos acompaña, un juego que en todos y cada uno de sus apartados salía más que bien parado.
Pero por encima de todo, hay que tener en cuenta que Splinter Cell requiere de paciencia, de horas, a pesar de no ser muy largo. Splinter Cell es un juego de SIGILO en mayúsculas.
Puntuación del Revisor: 9
Capturas
Requisitos Mínimos
- Procesador: Pentium 3 800 MHz o equivalente.
- RAM: 256 Mb
- Tarjeta Gráfica: 32 Mb
- Disco Duro: 1.5 Gb
Requisitos Recomendados
- Procesador: Pentium 3 1 GHz o equivalente.
- Disco Duro: 2.1 Gb
Consolas
GameCube
PlayStation 2
Xbox
Equipo de Pruebas
- Procesador: AMD Athlon 64 3200+
- RAM: 1 Gb
- Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 7600GT 256 Mb
- Tarjeta Sonido: AC '97
- Sistema Operativo: Windows XP SP2
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