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Clive Barker's Jericho

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Género: FPS | Puntuación: 7 |
Año: 2007 | Idioma [Texto]|[Sonido]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Mercury Steam | Distribuidor: Codemasters |
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Clive Barker's Jericho
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Clive Barker's Jericho
Revisión

Seguramente todos conozcamos a Clive Barker, ya sea por cualquiera de los mundillos en que esta metido este polifacético autor, que si películas, que si comics, que si series... y por supuestos juegos, ya que el Sr. Barker estuvo inmerso en el desarrollo de un juego, desgraciadamente, infravalorado, Undying.
Aunque no soy muy amigo de ello, Barker es uno de esos autores que le añade su nombre a los juegos, Clive Barker's Undying, tal como hacen otros "gurús" como American McGee o Sid Meier, así el juego que voy a comentar hoy realmente se llama Clive Barker's Jericho.
Pero este juego no sólo tiene la característica de estar avalado y tocado por la mano de Clive Barker, si no que da la casualidad de que está desarrollado por una empresa española, Mercury Steam, quien ya trabajaran con el mencionado American McGee en su [i]ópera prima[/i], Scrapland. Y después de haberlo probado y pasado puedo decir, a pesar de lo que leáis a continuación, que esta gente, habiendo lanzado solo dos juegos, no tienen nada que envidiar a otros estudios más conocidos e internacionales.
Lo cierto es que Jericho ha sido un juego bastante oscuro a lo largo de su desarrollo, con mucho secretismo hasta casi el último momento. Durante mucho tiempo apenas hubo noticias a su alrededor, a pesar de que el nombre de Clive Barker moviera a la gente a preguntar y preguntarse sobre él, un par de [i]artworks[/i], algunos comunicados de retrasos... hasta que unos meses antes de su lanzamiento comienzan a salir noticias sobre su jugabilidad, imágenes e incluso videos del juego en movimiento. Y a pesar de toda la expectación, Jericho también llevaba mucho escepticismo... pero ahora que está en la calle, analicémoslo...
Argumento
Si hay algo de lo que podíamos estar seguros antes de que saliera el juego, es de que estando Clive Barker la trama y la ambientación tocarían el género del terror de una u otra forma, y conociendo un poco su obra, probablemente más desde una perspectiva directa que de la psicológica de los survival.
Lo cierto es que después de haber jugado a Jericho el argumento no es demasiado rico ni profundo, lo considero una mínima parte del producto... sin embargo, el proceso y el desarrollo del juego alrededor del argumento, las ideas que han salido de ahí y su puesta en escena, son sin duda la piedra filosofal de Jericho.
Nosotros somos Devin Ross, el capitán de un secreto equipo de élite a las órdenes del "Departamento de Guerra Oculta" del gobierno de los Estados Unidos. Este grupo llamado Jericho está constituido por siete soldados con poderes sobrenaturales encargados de mantener el bien sobre el mal...
La trama de Jericho rodea la religión, y durante las pantallas de carga nos irán informando histórica y fictíciamente de ciertas cosas que nos ayudarán a comprender lo que está pasando.
Antes de crear a Adán y Eva, Dios creó a un sólo ser andrógino completamente perfecto, al que llamó el Primogénito, tan terrible como precioso. Dios perturbado, lo mandó al abismo, solo y olvidado, creciendo su odio y maldad, esperando a tener el poder suficiente para salir. Momento en el cual siete sacerdotes sumerios consiguieron contenerlo y encerrarlo bajo la ciudad de Al Khali, ciudad oculta y maldita, desde entonces eventualmente siete guerreros preparados para la ocasión deben encontrar Al Khali y volver a encerrar al Primogénito...
Ahora le toca el turno a Jericho...
El hecho de disponer de siete personajes en nuestro comando, nos propone diálogos y comentarios interesantes, concediendo a cada personaje su propia personalidad.
Jericho está traducido y doblado.
A pesar de partir de una premisa y de muchas situaciones increibles, el hilo conductor de la trama está bien trenzado, y más o menos todo lo que pasa tiene su razón...
Antes de continuar hay que dejar claro que, como dije, Jericho usa el terror de una forma directa, más cercana al gore que a otra cosa, visceras, sangre, sadismo... para alguna gente puede resultar un juego desagradable y para otros directamente una aberración, no obstante, el PEGI lo ha clasificado para mayores de 18 años.
Gráficos
Gráficamente Jericho es bueno en líneas generales, a pesar de tener altibajos.
Las texturas son de gran calidad, tanto los enemigos como nosotros mismos estamos detallados a gran altura, mención especial los trajes que son realmente dignos de ver, sin embargo, las animaciones pueden ser un poco ortopédicas, tanto de movimientos como del simple hecho de andar, aunque la peor parte se la lleva sin lugar a dudas las caras, bastante por debajo del nivel medio y con unas animaciones de chiste, sin mencionar la sincronización labial...
El diseño de las pantallas puede parecer realmente abrumador en los primeros compases del título, rocas, montañas, pilares, todo parece enorme e impresionante, pero con unos minutos de juego nos daremos cuenta tanto del pésimo diseño de los niveles, haciendo un uso que parecía superado en esta época de los bloqueos, visibles o invisibles que, ya no solo limitan nuestra libertad de movimientos, si no que nos deja cara de tontos, a lo que hay que añadir el hecho de que no podemos saltar, no existe botón de salto, una solución rápida y chapucera para mantenernos en el redil... Por otro lado también nos daremos cuenta rápidamente de la repetición de diseños que nos deja un gusto a [i]dejà vú[/i] o a "¿no he pasado ya por aquí?" que es un poco frustrante. La evolución del juego nos descubre lugares y ambientaciones muy buenas y que nos pueden amenizar todos estos "problemas" pero que podían haberse aprovechado mucho mejor.
En cuanto a los enemigos, su diseño es bastante repetitivo y su número relativamente bajo, no obstante los jefes finales suelen ser bastante más interesantes, a veces requiriendo también de un proceso para completar su eliminación.
Por otro lado y para acabar, los efectos especiales, de explosiones, efectos de luz son bastante competentes, así como el motor de física, de Ageia.
Quizá lo mejor de este apartado sea el hecho de que con unos gráficos más que aceptables, el juego está muy bien optimizado y va fluido con los requisitos mínimos usando una configuración aceptable.
Sonido
Como ya dije, Jericho está doblado al castellano y de una forma notable, muy buena actuación de voces. Así por tanto creo que es lo mejor de este apartado, si bien el resto del mismo cumple bastante bien, efectos de sonido inclusive.
No obstante las músicas, si bien inquietantes y estresantes no son especialmente memorables y, cumpliendo su papel, probablemente no serán tarareadas posteriormente a su escucha...
Jugabilidad
Jericho venía con la vitola de proponer ciertas innovaciones en un género bastante repetitivo como son los FPS, y en cierto modo cumple con esta afirmación, pero a la hora de la verdad no deja de ser otro FPS más.
Antes de desentramar estas "novedades" a primera vista Jericho es un FPS como otro cualquiera, sobretodo en sus primeros minutos que sirven también a modo de tutorial, primera persona, retícula y montones de enemigos que derribar.
Tal y como parece haberse puesto de moda últimamente, Jericho no tiene medidor de vida, al estilo de Call Of Duty 2, cuando estemos bastante mal, unos efectos de sangre, respiración y movimiento dificultosos nos advertirán de que estamos a punto de morir. Por otro lado, en Jericho no hay munición, si bien tendremos que recargar y nuestras balas se gastan, la munición nos llega por a través de Cole, un miembro del comando, tiene el poder de volver atrás en el tiempo, según nos vamos quedando sin balas, vuelve al momento en que nuestra munición estaba completa...
A pesar de que la mayor parte del tiempo no lo usamos, tiene un sistema táctico en el que, divididos en dos grupos de 3 unidades, [i]alfa[/i] y [i]omega[/i], podemos darles órdenes a todos o por grupos, pero lo dicho rara vez se usa, teniendo en cuenta lo caótico de los combates, que desgraciadamente se resumen en hordas y hordas de enemigos que aparecen por arte de magia; bastante repetitivo y cansino, la verdad.
Por último en cuanto a lo básico, Jericho tiene un sistema de autoguardado cada vez que pasamos una pantalla, y otro sistema de [i]checkpoints[/i] entretanto.
La primera innovación de las que voy a hablar es quizá la menos novedosa, y es que en este FPS no vamos encontrando armas ni mejorándolas ni nada, todas las armas que ves, son las que hay. Cada personaje tiene su estilo, su equipo, normalmente cada miembro tiene o dos armas o un arma con la que tiene un ataque secundario. Church lleva un nodachi para luchar cuerpo a cuerpo y una pistola semiautomática, Delgado lleva un [i]gatling[/i] y una pistola de gran calibre, Jones lleva una ametralladora que también dispara postas, y así hasta los siete...
La segunda novedad es la inclusión de poderes, algo que no es nuevo en un FPS, pero que tampoco es habitual. Al igual que pasaba con el armamento, cada miembro del grupo tiene dos poderes distintos, algunos útiles durante la batalla, como paralizar a los enemigos, quemarles, etc, y otros para la resolución de los pocos puzzles que encontramos en el desarrollo del juego, como la telequinesis o la proyección astral...
En cuanto a la última novedad, y la realmente interesante, es que, debido a cierto suceso, en un momento dado podremos "poseer" los cuerpos de nuestros compañeros de Jericho, de modo que podremos ir "usando" al personaje que querramos según nuestros gustos o necesidades. Algo que prometía bastante, pero que al final se quedó un poco huérfano...
He dejado hasta este momento el hecho de que el poder de Ross es revivir a la gente, de modo que en Jericho sólo acabas la partida si todos los miembros del comando están muertos, ya que podríamos revivirlos... por esto y debido a las cantidades industriales de enemigos, y a pesar de que la dificultad de Jericho es media [alta en ciertas ocasiones], para poder progresar nos vemos obligados una y otra vez a revivir a los miembros caídos de nuestros grupo...
La IA de Jericho es bastante mala, los enemigos rara vez crean estrategias, limitándose casi esclusivamente a ir como locos a por ti y tu grupo, mientras que estos no son mucho más allá, unas veces kamikazes y otras quedándose parados sin seguirte... hasta que cambias al sujeto en cuestión y está en la otra punta del nivel...
Como ya dije, Jericho contiene algunos puzzles, en general bastante sencillos, pero que a falta de indicaciones, a veces nos pueden costar más de lo que era. Además se ha implementado un sistema de secuencias similar a lo que vimos en Gears Of Wars o incluso Fahrenheit, donde a traves de unas indicaciones de botones [arriba, abajo, izda., dcha.] debemos pulsar en el momento oportuno para superar ciertas pruebas, como realizar un complicado salto, evitar que nos caiga encima una bestia enorme, o simplemente escapar del ataque de un enemigo... Estos puzzles pueden ser bastante frustrantes debido a la rapidez con que debemos completarlos y, a menos que seamos realmente rápidos e intuitivos es bastante probable nuestro fracaso, pero en tal caso podremos repetir la escena cuantas veces queramos... tal vez gracias al poder de Cole...
Y para acabar, como comenté, en este juego no se puede saltar, no obstante alguna vez hemos de hacerlo por cuestiones de guión, para ello tenemos el botón de acción que nos permitirá desde levantar una puerta corredera hasta subir una escalera o saltar, claro...
Extras
Como retos adicionales, consiguiendo eliminar x enemigos con disparos a la cabeza, ataques cuerpo a cuerpo, granadas, etc, se nos desvelan unos "cromos" en el menú del juego donde nos describen personajes, lugares y enemigos.
Aunque no parece haber molestado a mucha gente, que tenía más interés por la trama de Clive Barker, en Jericho no hay modo multijugador.
Conclusión
Si hay una palabra que resuma perfectamente Jericho es repetición. Y es que a pesar de las interesantes premisas, según vamos jugando más y más al juego nuestro interés disminuye y nuestro cansancio aumenta.
Tanto el diseño de niveles como los enemigos son repetitivos, las batallas contra ingentes cantidades de enemigos cansan al más paciente, la linealidad del desarrollo del juego, no hay nada que podamos cambiar... además una vez nos pasamos el juego, no hay mucho más por lo que jugarlo de nuevo, porque ni hablar de rejugabilidad...
Jericho es un juego decente en general, su duración cumple con la media de los de su género, algo más de 10 horas, pero le falta mucho para convertirse en un gran juego, lo cual es especialmente doloroso habiéndolo jugado y pensando que podía haber sido mucho más de lo que es...
Personalmente solo lo recomiendo a aficionados al género que quieran algo "un poco" distinto de lo normal, pero tampoco mucho...
Puntuación del Revisor: 6.5
Capturas
Requisitos Mínimos
- Procesador: 2.4 GHz o equivalente.
- RAM: 1 Gb
- Tarjeta Gráfica: GeForce 6600 / Radeon X1600
- Disco Duro: 2 Gb
- DVD-ROM: 2x
Requisitos Recomendados
- Procesador: Intel Core 2 Duo o Athlon 64 X2
- RAM: 4 Gb
- Tarjeta Gráfica: GeForce 8600 o Radeon X1950
Consolas
PlayStation 3
Xbox 360
Equipo de Pruebas
- Procesador: AMD Athlon 64 3200+
- RAM: 1 Gb
- Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 7600GT 256 Mb
- Tarjeta Sonido: AC '97
- Sistema Operativo: Windows XP SP2
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