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Carte Blanche

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Entrevista a Jonathan Lessard (Absurdus)

Género: Aventura Gráfica | Puntuación: 7 |
Año: 2006 | Idioma [Texto]|[Sonido]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Absurdus | Distribuidor: G2 Games |
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Entrevista a Jonathan Lessard (Absurdus)
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Revisión

Absurdus es una pequeña compañía de amigos liderados por Jonathan Lessard, quien practicamente en solitario lanzó el primer juego de la desarrolladora, "El Ojo del Kraken" en 2002, una aventura clásica que después de un tiempo fue liberada de forma gratuita.
El hecho de ser una compañía tan pequeña y con poca experiencia realmente les ha pasado factura con su segundo y más ambicioso proyecto, el juego del que hablaré a continuación "Carte Blanche". El juego tuvo problemas desde el principio y eso se nota en el resultado final, que podía haber sido mucho mejor del que es, y los retrasos no han ayudado en nada, prolongando el desarrollo en sobre los 3 años, que sin duda se antojan excesivos... pero bueno, eso ya es pasado y ahora toca ver "Carte Blanche" desde el presente.
Argumento
Carte Blanche es una aventura gráfica, un género donde se prima el argumento sin lugar a dudas sobre otros aspectos técnicos que a muchos no les preocupan.
El argumento de Carte Blanche es bastante interesante principalmente gracias a dos pilares, el primero es su ambiente decadente de película de cine negro, que aunque no es algo nuevo se hace más interesante gracias al segundo pilar, un humor bastante ácido y crítico.
Sin embargo también tiene sus puntos negros, el desarrollo de la trama es bastante lento y quizá falto de un hilo conductor, casi avanzamos en el juego por inercia y no porque realmente nos sintamos motivados...
Por otro lado, y sin duda lo peor del título es su brevedad y sencillez, durando unas pocas horas incluso en novatos del género. Esto en cierto modo tiene una explicación, y es que Carte Blanche fue ideado como una serie de episodios al estilo de las nuevas aventuras de Sam & Max, sin embargo los problemas que dio el juego durante su desarrollo y lo largo del mismo rompieron los planes de futuro de los chicos de Absurdus...
Por esto mismo Carte Blanche no tiene un final real, dejando la puerta abierta a una secuela, y desde Absurdus ya nos confirmaron que están trabajando en un juego que complete este puzzle a medio hacer...
Carte Blanche no fue traducido al castellano, algo lógico teniendo en cuenta la pequeña desarrolladora de la que estamos hablando... podemos elegir entre voces y textos en inglés y francés. No obstante actualmente tenéis a vuestra disposición un parche que traduce los subtítulos al castellano.
Estamos en Montreal en 1924, Edgar Delacroix decide dejar a su familia y a su hermético y anticuado pueblo por la "gran ciudad" en busca de nuevos retos... y bueno, una nueva vida. Pero claro, después de haber terminado la carrera de humanidades su primer objetivo como capitalista es encontrar trabajo... por ejemplo, buscando en el periódico...
Gráficos
Los gráficos de Carte Blanche son un tanto anticuados, pero hay que observar que el motor del juego tiene 3 años y, a riesgo de ser cansino, Absurdus son 4 personas, no los cientos que trabajan en cada proyecto de Electronics Arts, por poner un ejemplo.
No obstante el juego tiene interesantes detalles, los personajes están claramente caricaturizados y los escenarios, aún a falta de movilidad e interacción son agradables a la vista. Sin duda su principal interés es el estilo retro que se ve especialmente bien gracias al uso del blanco y negro, muy interesante.
A pesar de que en las escenas de trama veremos a nuestro protagonista, el juego nos muestra a Edgar desde una perspectiva en primera persona, viendo lo que ve él.
Sonido
Este apartado es bastante destacable... pero también terriblemente efímero, practicamente no hay efectos de sonido y sólo hay unas pocas músicas aunque son bastante destacables y aumentan la tensión de un argumento detectivesco ya de por sí "peligroso"...
En cuanto a las voces y dejando a un lado las voces en francés que no creo ser capaz de valorar correctamente, las que están en inglés son correctas y principalmente divertidas, las mujeres son dobladas por hombres, eheh, a pesar de que la actuación no es demasiado buena.
Jugabilidad
Este apartado es bastante correcto si bien, como la mayoría del resto de apartados tiene sus pros y sus contras.
Empezando por lo malo, en realidad ya lo adelanté y es la falta de interacción con los elementos, incluso con los escenarios, ya que realmente no nos movemos en ellos, nos muestran el escenario desde una perspectiva y a partir de ahí o salimos de allí o entramos en otros lugares, por supuesto pudiendo coger objetos, usarlos o hablar con el resto de personajes, pero aún así, todo es bastante esteril...
Por otro lado el juego hace uso de un sistema de habilidades influenciado por la saga Quest For Glory de Sierra, donde a través del uso de las mismas, vamos mejorando y las podemos usar con personajes más reticentes o escépticos, por supuesto que las habilidades debemos ir aprendiéndolas a través del desarrollo de la trama de otros personajes. Por ejemplo, nuestro jefe nos enseña Observación, que nos permite descubrir cosas ocultas a simple vista o Interrogación, que nos permite sonsacar información a los personajes. Sin embargo, por ejemplo, usar Interrogación con el inspector de policía será más difícil que hacerlo con el encargado de un hotel de mala muerte...
El juego es bastante sencillo, en su jugabilidad, pues controlamos todo con dos botones, o realmente con sólo uno...
El botón derecho abre el menú donde podemos observar como van nuestros casos, información sobre los personajes, nuestros objetos, etc, y claro, para grabar la partida y salir del juego. Mientras que con el botón izquierdo realizaremos todo lo que tengamos que hacer en el juego, así que en cierto modo el propio juego nos guía sin ponernos casi ningún obstáculo... pinchando sobre un objeto, un lugar o un personaje nos aparecen las opciones, tanto hablar, interrogar, etc, como usar objetos, así que realmente no existe el típico sistema de ir probando objetos en todos los lugares, ni tampoco el de combinar los objetos entre sí...
Ahora bien el juego, a pesar de ser lineal como toda aventura gráfica y de estar bastante guiado, como ya he dicho, tiene cierta libertad a la hora de ir a un sitio u otro, pues tenemos un mapa de Montreal con todas las localizaciones que vamos desvelando y que podemos visitar en cualquier momento, hablar con quien queramos, etc.
El juego esta dividido en capítulos que comienzan y terminan con el propio día de Edgar, así los personajes pueden tener distintas conversaciones con nosotros según el día/capítulo.
Extras
Como ya dije el juego pretendía ser una serie de episodios, y en cierto modo, el juego en que ahora están trabajando en Absurdus culminará la trama comenzada en Carte Blanche. Por esto, el juego termina permitiendo guardar el perfil de Edgar para exportarlo con nuestras habilidades en el siguiente episodio... sin embargo después de que los planes hayan cambiado en Absurdus, tal vez esto ya no sirva de nada...
Conclusión
Está claro que Carte Blanche no es un gran juego, y los propios trabajadores de Absurdus lo reconocen, tiene grandes ideas, pero también grandes agujeros, y esto dejando a un lado las enormes limitaciones técnicas, que en cierto modo no son muy importantes en una aventura gráfica pero que están ahí...
Personalmente creo que el principal problema del juego es su duración, que se ve dramáticamente acortada por su sencillez... no obstante el juego es divertido y en su duración podremos disfrutar de situaciones y diálogos entrañables, además actualmente está a un precio bastante reducido y un amante de las aventuras puede disfrutar bastante durante las pocas horas que dura.
Puntuación del Revisor: 6
Requisitos Mínimos
- Procesador: 900 MHz o equivalente.
- RAM: 256 Mb
- Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 9.0c
- Disco Duro: 400 Mb
- CD-ROM
- DirectX: 9.0c
Requisitos Recomendados
- Procesador: 2GHz o equivalente.
- RAM: 512 Mb
Equipo de Pruebas
- Procesador: AMD Athlon 64 3200+
- RAM: 1 Gb
- Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 7600GT 256 Mb
- Tarjeta Sonido: AC '97
- Sistema Operativo: Windows XP SP2
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