Clan DLAN
26 de Mayo de 2017
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Penumbra: Black Plague
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Guía realizada por Avelino1942

Nota: Para disfrutar del juego enteramente; apaga las luces de la habitación y ponte los auriculares.
No he indicado donde salen los infectados, ya que unas veces salen en un sitio y otras en otro. Lo que he podido ver es que si te persiguen entras en una habitación y guardas el juego, cuando cargas esta partida no esta el infectado.

Empezamos dentro de una celda:
Miramos por todos lados para ver lo que hay, cogemos documento del cajón de la mesa, una moneda baterías.
Pon la moneda en el tornillo, gira la manivela. Tenemos una moneda plana.
Quitamos la estantería de la pared y descubrimos un respiradero de ventilación. Usa la moneda aplanada en los tornillos para quitar la tapa.

Conductos de ventilación:
Vamos todo adelante hasta la salida, ponga la moneda en la máquina de soda, coja el bote de soda. ( También lo puede conseguir tirando a la maquina una piedra ). Da un paseo para encontrar baterías.
Continuaremos por el conducto de ventilación hasta llegar a un cruce, cuidado porque hay una sección a la izquierda que tiene el piso roto. Agarre un tablón de madera y lo coloca para pasar por encima.
Nos impedirá el paso un chorro de gas congelado. A la izquierda hay una habitación, es el congelador, donde esta el termostato que regula el frío. En el congelador, use la sosa en el termostato, que hace que baje la temperatura por lo que corta el paso de gas. Tienes que darte prisa porque el efecto dura solo un poco.
Pon la caja de la izquierda bajo la trampilla para poder subir.
Regrese y continúe adelante sin miedo a congelarse.

Vestíbulo y almacén:
Hay dos rayos láser y un cadáver. Coja dos barriles de la derecha y los pone ante los rayos para saltar por encima. La puerta esta cerrada con algún tipo de seguridad. Limpie de trastos a la derecha para descubrir una puerta.
Entre, en el primer trastero a la derecha coja todo lo que vea. Asegúrese de coger el alcohol y el casete.
Siga el vestíbulo abajo, allí vera un armario eléctrico, para abrirlo use una piedra y láncesela. Ahora desconecte el hilo del centro con lo que quita la corriente y entre en el almacén. En la habitación, coja la jeringuilla y oirá un ruido, es un infectado que viene, agáchese y se esconde detrás de la mesa hasta que oye el ruido de la puerta de que se ha marchado. Vuelva a donde vio los rayos láser.

Los láser se pueden inutilizar, para ello a cada lado hay unas bombas C4 que necesita desactivar. Abra el interface y ponga todos los recuadros en rojo (positivo). Clic en todos los recuadros hasta que adivine la secuencia (se consigue aunque con alguna dificultad). Caso de no querer, simplemente salte por encima con antes hizo.
En el inventario combine el alcohol con la jeringuilla para limpiarla y entonces usarla en el cadáver.
Entonces use la jeringuilla en el scanner biométrico de la puerta y se abrirá.

Comedor:
Hay un CD encima de una de las mesas Examine la habitación, vera que la puerta solo se puede abrir en caso de emergencia. Pues bien para crear la emergencia, entramos en la pequeña habitación que hace de almacén y arrastramos el barril delante de la caja de fusibles. Tiramos del interruptor, el barril comenzara a arder, ahora lo colocamos bajo el sensor que hay en el techo. Saltara la alarma de incendios y la puerta quedara desbloqueada.
Continúe recto y vaya izquierda a un pequeño despacho, abra la puerta y guarde su juego, ponga el CD en el ordenador, lea los archivos en especial el que hace referencia a las contraseñas, tome nota de la de esa puerta e introdúzcala para abrirla.
Busque en los cajones de la mesa para coger una linterna y pilas.
Vuelva en el comedor y abra la puerta de su izquierda. Mueva el cajón y baje.
Siga adelante hasta un centro de drenaje y vera una válvula a su izquierda. Cargando…

Como un sueño:
Sueño 1.- Fíjate en la foto de la pared para ponerlo todo igual en la habitación. Aparta el cofre debajo de la mesa, para poder mover el barril y ponerlo junto al otro. Pon el frasco de medicamentos encima del estante. La botella de güisqui en la otra mesa debajo de la foto. Tire la botella para romperla.

Sueño 2.- Abre el cofre y coge la pieza de su interior y la pones sobre el trapo verde de la mesa. Quita el trapo del suelo y pones el perro muerto en el estante (algo así como un lavabo?). Iras por el agujero negro.

Sueño 3.- Vas encendiendo las manos, para lo que tienes que subirlas hacia arriba, en el orden 2º derecha, primera y segunda izquierda y por ultimo primera derecha, oirás un clic como que se desbloquea algo. Al llegar a la puerta que hay al fondo, gira el volante de la izquierda y entra.
Llegas a un interruptor que activas, aparecen unas luces de colores en el suelo. Coges un barril y tapas la primera verde de la izquierda y con otro barril la verde anterior a la amarilla. Y con otro barril la de enfrente /El objetivo es dejar dos grupos de luces con la combinación de los tres colores) Gira el volante que apenas se ve a la derecha en la pared y entras en una habitación iluminada de rojo. Sube por las escaleras de la pared de enfrente. Mueve el volante y te giras para lanzarte al agua. En el techo hay un interruptor que activas, sales del agua por las escaleras y veras que la puerta esta abierta. Salta a las plataformas móviles para llegar al otro lado, entra y cierra la puerta, amontona los barriles para subirte y pasar la barrera. En la siguiente tienes que hacer lo mismo y saltar la barrera. (Carga fase)

Alcantarillas:



Vuelves a donde empezaste el sueño. Salta al agua y mueve las cajas para formar un pasillo, al fondo veras una alcantarilla en el techo, pon debajo el cajón grande y unas cajas pequeñas para subirte, clicas en la trampilla y apareces en la habitación

Habitación:
Vas a parar a una habitación donde puedes guardar tu juego. Pon el fusible en hueco de la izquierda para tener energía en el ordenador, úsalo. (Debes familiarizarte con el mapa para poder moverte con facilidad por la zona) Por todo el pasillo adelante vamos a la armería. Cogemos el serrucho. Volvemos a la habitación del ordenador

Habitación del ordenador:
Coja los manuales. Ponga el serrucho en la gaveta junto a la puerta cerrada cerca de donde entró. Un infectado aparece. Corra como el diablo a la parte posterior de la habitación donde esta el servidor que tiene una columna en el centro, cuando entre el infectado, corra y cierre la puerta dejándolo dentro. Vaya a la habitación donde salio el infectado y coja las tres placas de circuitos. (Una esta dentro de un armario y hay que apartar un libro). Vamos a la habitación donde esta el ordenador para programar las tarjetas. . Aquí está la lista con los datos...
En el monitor aparecen 10 opciones si las numeramos de arriba abajo tenemos.

Tarjeta azul: 1 – 4 – 5 – 6 - 8
Tarjeta verde: 1-7-9-10
Tarjeta roja: 1-2-3


Las sustituimos por las quemadas cada una en su color. Ahora nos vamos a la Terminal que hay en la habitación donde salio el infectado. Usa el ordenador mete el código 3061 que abre la puerta de la enfermería.
Ahora vaya a la habitación de almacenamiento.

Habitación de almacenamiento:
Ponga las tres cajas una encima de otra para saltar por encima de los rayos, necesitaras usar uno de los tablones para poder subirte y saltar por encima. A la derecha veras un contenedor, pero cuidado como pises debajo te aplastara, coge unas cuantas cajas pequeñas y las pones para que caiga, ahora colocas unas cajas para poder subir encima y pasar a la siguiente habitación. Guarda el juego. Otra vez la misma operación para cruzar los láser, al otro lado entra en la habitación con gas y le coges la mascarilla al cadáver. Salga al corredor y vaya a la sala de máquinas.

Sala de maquinas:
Póngase la máscara antigás, siga el pasillo, agarre la barra de metal que hay detrás de los barriles azules, abra por la fuerza la puerta de metal usando la barra, siga el pasillo, vaya a la habitación y use el ordenador.
Primero ponga la barra en control manual y lo inhabilitas. Déjalo en abrir válvula. Vuelves a la puerta de entrada y a la izquierda hay una luz roja y una válvula, la cierras. Ahora puede quitarse la mascara. Vuelva a la sala de máquinas y claro la puerta esta cerrada con el scanner biométrico, un saldrá rompiendo la pared, te pones en el rincón donde esta la clavija eléctrica y no te alcanzara espera hasta que rompa el techo y entonces te pones en la pared de enfrente que queda sin romper, solo es como para que sepa que estas allí y te vuelves a la palanca eléctrica. El gusano romperá la pared por ese sitio y se pondrá encima del agujero del suelo, es el momento de darle la descarga eléctrica. Muere y vomita una mano. Recógela ponla en el escáner y sal. Vamos a la enfermería.

Enfermería:
Coja la correa de muñeca de la silla al entrar a la izquierda, registra las habitaciones, rompe la vitrina para coger el producto químico desconocido y lo mezcla en la jeringuilla
Use la correa de muñeca y use la jeringa, se abre la puerta de la cámara cryo. Vera un pequeño recipiente cryo, baja el interruptor de la izquierda y deja al descubierto una cabeza. La coges. . Ahora vamos a la biblioteca.

Biblioteca:
Pones la mano y la cabeza en el escáner. La puerta se abre.
Cuando entras en la quinta estantería de la izquierda, hay un libro que sobresale, tira de el y abres una puerta secreta. Use el interruptor. Sal y ve por la puerta grande, antes en la parte superior debes coger el objeto, ahora sales como a una gran caverna.
Llegas frente a un gran andamio y tienes que subir arriba del todo.
Para ello coloca primero el tablero grande de la derecha en la barra para poder subir darle al interruptor y que la escalera de la izquierda baje. Subes por la escalera y arriba vuelcas el panel de chapa de la derecha para poder pasar por el al otro lado. Subes por las escaleras y al final a la derecha hay como una piedra cilíndrica que vuelcas para poder pasar. En el penúltimo piso salta para coger un artefacto. Sube pasa por la piedra volcada y llegas arriba. A la izquierda aparta el colchón y veras una pequeña habitación con un ordenador. Escuchas el video Chat. Sal por la puerta fuera en medio de la tormenta.
Sal corriendo por la derecha hasta que veas la cabaña. Coge un encendedor, atomizador y un paño.
Enciende el bidón para calentarte. Sal y a la izquierda en el abismo hay un reborde en la pared para continuar. Llegas a otra cabaña donde usas el encendedor en el barril para entrar en calor. Sal fuera y enfrente veras el mando de un puente, usa el encendedor con el atomizador y dale a la palanca de mando del puente. Pasa el puente y llegas a otra cabaña donde enciendes el barril. Sal y ve a la izquierda conde la entrada esta bloqueada por la nieve. Aproxima un barril, le pones el trapo empapado y le pegas fuego. Corre a una distancia segura. Entra por la puerta.

Encabece abajo directamente, continua hasta el final que llegas hasta unas perreras.



Perreras:
Vaya recto, coja la pieza de metal del bidón. Examine la sala de control a la izquierda y déle a interruptor de la pared. Vuelva cerca de la entrada y continúe hacia la izquierda a las perreras, coja la tarjeta del cuerpo dentro de la última perrera del fondo. Deje las perreras, en el pasillo hay dos cajas a la derecha que puedes utilizar para tapar los respiradores que hay a nivel del suelo en la pared de la derecha y un poco mas adelante a la izquierda. Para correr por el pasillo debes cronometrar las luces y tendrás todo el recorrido encendido.
Hay otro infectado en las escaleras, prepara la tarjeta y sal corriendo hacia la sala de investigación

Sala de investigación:



Examine para coger lo que vea y cuando pasa a la siguiente habitación, se cierra la puerta y un infectado viene a la carga. En el piso hay una rejilla y en una esquina hay un interruptor y una válvula, gire la válvula y distraiga al infectado hasta que este debajo de la caja, entonces tire de la palanca y lo matas. Coges la llave y la usa en la puerta cerrada, guarda el juego. Usa el ordenador y desbloquea las puertas. Vamos a la sala de química.

Sala de química:
Cuidado siempre que salgas por los pasillos, pues hay infectados rondando. Lo mejor correr. Póngase la máscara antigás, use una piedra para romper la tubería, reemplace el codo de la tubería con una buena que hay en el suelo. Tome a la derecho, hay un infectado por los alrededores, coja un barril tireselo para distraerlo y de la vuelta para activar el interruptor. Corra hacia la puerta que se ha abierto y que tiene una luz verde.

La próxima sección esta protegida, tiene que encontrar el interruptor para abrir el próximo conjunto de puertas cerradas. Si te matan tienes que volver para habilitar el interruptor de nuevo.
Es fácil de filtrarse esta sección; hay dos conjuntos de habitaciones así. Después vaya más allá del vestíbulo, entre por la puerta y la bloqueas con la estantería grande que hay a la izquierda. Revisa los cajones. Guarda el juego.



Use las palancas para mover el brazo mecánico y coger el producto químico que llevamos hasta el fondo a la izquierda donde hay un agujero en el piso. Ponemos el recipiente en la maquina de al lado y pasara a su inventario.
Use la válvula de la derecha al lado de la habitación para abrir el paso a la izquierda, salga corriendo y evite las emanaciones de vapor, hasta que llega a otra válvula que cierra. Ahora rápido a la habitación de examen te saldrán algunos infectados por los pasillos, ni caso, corre.

Habitación de examen:
Guarda el juego. Registre este espacio para productos químicos que necesitara, allí hay cinco de ellos esparcidos por todas partes. Mueva el cuadro para tener acceso al respiradero. Siga hasta una habitación donde hay una mezcladora
Una vez que ha reunido los productos químicos, los use en la mezcladora; Mezcle los productos químicos en este orden: 214653. Tenga presente los botones inferiores dan marcha atrás.

Necesita dejar esta habitación ahora, un infectado aparece, espere hasta entre en la habitación adyacente para salir, salga a hurtadillas. Entramos en fases de sueño.

Primera
Un video. Mueva la piedra en el piso de la pared a su izquierda, agarre la barra de metal y la usa en la apertura, ahora abra la puerta y salga.

Segunda
Un video. Siga el laberinto para encontrar una puerta al fondo de madera, gire a la derecha, use el interruptor, la campana sonara, asómate con cuidado y veras un bicho ante la puerta de madera, cuando la abra entras.


Tercera
Un video. Siga el pasillo adelante y a la izquierda, coja la piedra y la lleva al punto de partida, la pone en el piso y algo activas que se abre la puerta primera a la izquierda, entra usa el interruptor, vuelve a por la piedra y la traes al punto marcado en el piso. Continúe por el laberinto. Cuando llega al final tiene que mover otra piedra en el suelo (Cuidado con la trampa de fuego que te achicharra). Video.

Sala de examen:
Un video muy largo nos da un repaso general. Usa el ordenador para escribir una carta, cuando no puede terminar la carta, vuelva a intentarlo hasta el la escribimos y el juego se acabara.

Fin.