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Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad
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ADVERTENCIA: En este juego en algunas ocasiones podrás escoger dos caminos (sobre todo en la zona de París), te indicaremos la más práctica y la que menos vueltas tendrás que dar para que puedas llegar más fácilmente a las siguientes fases. Pero si prefieres tomar la otra ruta, es también simple, pero más largo y laborioso para al final llegar al mismo punto. También consigues ganar fuerza gracias a ciertas acciones que también te indicaremos, ya que sin dicha fuerza te será más complicado avanzar en las zonas de plataforma. Las respuestas de las conversaciones serán indicadas por números, el número de la izquierda indica el número de la pregunta y el número de la derecha la respuesta. Sin más dilación comienza la guía.
CALLEJUELAS
Comienza la aventura en las callejuelas de París, que es una especie de tutorial para manejar a Lara. Enfrente de Lara hay chocolate, por suerte Lara habla para indicar lo que tienes que hacer, pero esto no va a durar para siempre. Cuando hayas subido por el cubo y hecho lo que te diga Lara, entra por la ventana, y registra la zona. El armario por ahora está cerrado (lo abrirás más adelante con una palanca). Sal de la habitación y sube por la escalera. Coge las monedas del rincón y salta. A la izquierda salta la valla y coge el chocolate. Regresa a través de la valla y continúa con las indicaciones de Lara. Te recomendamos que guardes la partida antes de cada gran salto para no tener que empezar desde el principio. Cuando hayas escalado por el tubo dirígete hacia la derecha y sube a la azotea. Detrás del caseto hay medicina. Acércate al barril que hay delante de un hueco que conduce a otro patio y apártalo, coge la palanca y vuelve a subir. Abre la puerta del caseto con la palanca y entra, coge la pistola del armario y vuelve (si quieres) a la ventana del cuarto anterior para abrir el armario. Dentro encontrarás un collar que podrás vender. Regresa a la azotea y baja por el hueco donde has descubierto la palanca. Acércate al borde de la izquierda lo máximo posible y cuélgate de la cornisa para llegar a otro lado de la puerta de hierro. Salva la partida si quieres y sigue las indicaciones de Lara. Toma la llave y ve sigilosamente detrás del guardia, pulsa X para dejarlo inconsciente. Vuelve a la puerta de hierro, ábrela y baja por las escaleras. Verás una interesante escena y aparecerás en el “edificio abandonado”.
EDIFICIO ABANDONADO
Aparecerás en el vestíbulo, frente a la puerta de entrada. Si quieres mueve el armario y ponlo delante de dicha puerta para obstruir la entrada de los guardias un poco más de tiempo. Sube las escaleras y continúa subiendo hasta que entren. En este apartado tienes que ir muy rápido. Sigue subiendo, saltando los obstáculos. Después del primer gran salto, en el pasillo hay medicina. Aparta el armario que está delante de la escalera. Sube, a la izquierda hay otro pasillo. Abre la puerta e investiga los armarios. Recuerda que el gas sube. Continúa el camino y entra en el siguiente pasillo para recoger la medicina. Sigue subiendo, mueve el cubo hacia la escalera por la que subiste. Sube ahora al cubo y salta a la barandilla. Entra en la puerta de la derecha, coge la llave del suelo y márchate. Cuando salgas sube las escaleras. Ten cuidado que ahora te persigue un helicóptero de malas pulgas. Sigue los consejos de Lara. Se te caes engánchate en la cornisa e intenta llegar a la plataforma. Entra, coge los doblones y sigue hasta la sala siguiente donde hay chocolate encima del mueble y al fondo hay munición. Abre la puerta y aquí tienes dos caminos, ir enfrente o ir por las escaleras. Si vas por la puerta no ganarás fuerza, así que mejor ve por la escalera. Cuando llegues abajo y mueves el cubo que está fuera hacia ti, ganarás fuerza y estarás preparado para el gran salto. Si quieres, antes de volver por donde has entrado, puedes investigar las calles, pero hay perros y medicina junto con municiones. Vuelve donde está la persiana entreabierta y súbete al cubo, engánchate en la pasarela. Lara te dirá que puede llegar al otro lado. Salta y sube, recoge la munición del suelo y llegas hasta la puerta. Ten cuidado que no hay suelo y puedes caer. Sitúate bien sobre la mini plataforma y salta enfrente. Si vas escalera abajo encontrarás doblones. Sube hacia arriba del todo, entra y sigue subiendo, sal y corre hacia la izquierda. Hay una escena.
PISO DE MARGOT CARVIER
Ahora estarás en el piso de Margot Carvier, responde como mejor te parezca, si convences a la vieja te lo dará sin protestar, pero sino llamará a la policía y tendrás un breve período de tiempo para coger el cuaderno que está en la cocina. Cuando lo tengas en tu poder, sal por la puerta de entrada y abandonarás esta zona. Si te lo da ella podrás investigar la casa y encontrarás algunas cosas interesantes. La policía llegará de todas formas. Abandona la casa y aparecerás en el “Gueto de París”.
GUETO DE PARÍS
En el vagón no hay nada así que al fondo ve y encontrarás a dos vagabundos que te dirán donde tienes que ir. Salta y súbete sobre la tubería, engánchate al vagón para subir a él y al final de este verás un kit de medicina. Vuelve a la otra parte del vagón y sube por la reja, ve hasta a abertura que hay en ella, salta y habla con el hombrecillo. Sal y habla con la mujer de rojo. Te dará información valiosa. Por las calles hay dinero a la derecha de la escalera, en el parque, en la puerta del metro este. Sé amable con la mujer de rojo. Ahora puedes elegir dos caminos. Los dos te conducirán al “Serpent Rouge”. Puedes hablar con el hombre del Café Metro o con el hombre del parque frente a la iglesia. Para el hombre del parque sigue estas indicaciones, es un hombre de carácter difícil, así que síguelas en este orden:
1-1
2-2
3-2
Te dará, como el hombre de la cafetería, instrucciones sobre una caja que se supone que es suya. La llave que te ha dado servirá para abrir la puerta del garaje. Sal del parque y dirígete hacia la derecha. Continúa hasta llegar a otra zona. Sigue y entra por la puerta que está al lado de la señalización y pone sobre ella “GARAGE”. Ahora estás en el “Serpent Rouge”.
SERPENT ROUGE
Coge la manivela que está sobre el mostrador e investiga la zona. Activa la palanca que subirá el coche, y tira de la palanca que está al lado del mostrador. Sube las escaleras y coge la munición y la pistola. Baja por el agujero que has abierto y encima de la segunda caja encontrarás chocolate. Sube la escalera de la derecha y coloca la palanca en el interruptor de la luz roja. Eso llamará la atención de un guardia. Escóndete detrás de las cajas de al lado de la puerta o mátalo. Equipa el arma. Guarda si quieres y sal por donde ha ido el guardia. Sube las escaleras y sal por la puerta, después mata a los allí presentes. Detrás de la barra hay una botella y dos tabletas de chocolate. Pulsa el botón y toma la munición que sube del ascensorcillo. Ve por detrás de los altavoces del fondo, a la derecha hay munición. Ve ahora por el otro lado del escenario y sube. Coge el disco de vinilo y activa la palanca. Aparecerán los pesados de turno y acaba con ellos. Sube las escaleras mientras suena la música, mata al tipo, sigue el pasillo hasta llegar a las cajas negras. Empújalas hasta la barandilla. Súbete y sube hacia los focos. Cruza y salta antes de que caigan los focos al otro lado. Recoge el botiquín y ve a la derecha donde hay medicina. Cuando hayas matado al otro tipo, dirígete hacia la plataforma de los focos. Cuando esté a tu altura salta y engánchate a ella. Con cuidado salta a la barra de enfrente y escala la columna de la izquierda. Después salta a la esquina opuesta y de ahí al balconcillo cercano. Sube las escaleras y guarda. Baja la rampa y salta antes de llegar al final para saltar a la otra plataforma y ve hasta el borde y salta para engancharte a la barra de focos de enfrente. Ve a la izquierda y ya podrás subir a la barra cuando acaben los tubos y ve al caseto. Da una parada a la rampa levantada y entra en el caseto. Pulsa dos veces la plataforma de la izquierda y una la de la derecha. Sal por donde has entrado y ve por la pasarela que has tirado y sube las escaleras, ve a la izquierda y abre la caja del foco. Mata al tío del caseto, coge la llave del suelo y sal por la puerta.
GUETO DE PARÍS 2
Baja por la escalera y salta por el agujero. Vuelve al parque de Bernard. Entrégale la caja y él te dará la contraseña siguiente: “Pluit Noir”. Sal y habla con el portero que está en la Iglesia. Pero antes de ir allí vuelve a la calle donde estaba Janice y entra en la puerta de la izquierda de las escaleras al final de la calle. Vende allí los doblones, los collares, el disco de vinilo, el anillo y la botella. Volvemos a ver al portero y Lara le dirá la contraseña para que este te deje pasar. Aparecerás en el Campo Santo.
7. EDIFICIO
Ve a la derecha y continua hasta la calle de la izquierda y entra en el edificio. Podrás guardar, sigue el pasillo hasta la puerta que tiene la luz encendida. Entra y verás una escena. Después de la larga escena tendrás que matar a otro enemigo.
Enemigo: Misionero
Usa la escopeta. Tienes que estar corriendo y cuando te de la espalda dispararle, ya que si estás quieto te dará con las cuchillas. Cuando esté en el suelo dale patadas o dispárale. Después de matarlo habrá una escena.
En la habitación de Heather hay una pistola aturdidora. Sal de la casa, guarda y sal por la puerta de la izquierda. Habrá una escena.
CAMPO SANTO
Lo primero: hay perros. A tu izquierda detrás de la tumba hay un botiquín, en la séptima tumba de la fila de la izquierda (la segunda más alta) sube y salta a la de enfrente, d esa a la siguiente, y de ahí a la otra hasta caer dentro de una zona vallada. Abre la puerta del mausoleo para coger fuerza y munición. Ve detrás del ángel, empújalo y tírate por el agujero.
ESCONDITE DE BOUCHARD
Sigue todo recto, el suelo empezará a derrumbarse, salta para no caer (si caes tampoco para nada). Engánchate al tubo que está en la pared de la derecha para llegar al otro lado, continúa, el suelo caerá para formar una rampa, salta antes de llegar al borde y engánchate en el trocito de suelo. Después engánchate a la tubería y suéltate en el pequeño suelo que se desplomará igual que el resto, ve enfrente hasta llegar a la zona segura. Si caes al agua podrás subir, así que tómate tu tiempo. Ve al final del pasillo y tira del trocito de pared hacia ti para que caigan los escombros. Da media vuelta y entra por la verja, recoge las municiones y sal por las puertas. Ve a la izquierda, métete en el agua, sube y entra por el agujero que está en la pared. Ve a la puerta del fondo a la izquierda y donde se encuentra el enfermo hay medicinas. Ve enfrente cruzando las verjas y al fondo a la derecha, detrás del último ataúd hay munición. Sal y toma el camino de la derecha, y salva la partida. La siguiente conversación puede terminar trágicamente (que Bouchard te mate) si no lo haces bien. Responde correctamente de esta forma:
1-2
2-1
3-2
Finalizada la conversación, tira de la palanca que está al lado de las taquillas. Sal y ve todo recto hasta el final y entra en la puerta de la izquierda. Coge la munición y tira la caja hasta ponerla frente la puerta para engancharte en el saliente del techo. Cuando estés arriba tira de la palanca, baja y vuelve a la sala donde estaba Bouchard y abandona el escondite por la puerta que estaba cerrada y aparecerás en la iglesia que comprobarás lo que dijo Bernard: es una sala de boxeo. Sal de allí y vuelve a la tienda de empeños. Verás una escena.
TIENDA DE EMPEÑOS
Registra la mano del cadáver (en plan CSI), entra en el menú y examina la cartera, dentro hay un papel con el código “14529”. Acércate a la puerta de hierro e introduce el código, en cuanto cojas todo, la alarma saltará y quedarás encerrado. Pulsa el botón amarillo y sal a toda prisa hacia la derecha de la puerta donde hay una trampilla, baja a toda velocidad, da media vuelta y no dejes de correr hasta que veas una escena.
ALCANTARILLAS DEL LOUVRE
Cambiamos de vestuario y de ambiente. Ahora estamos en un laberinto así que atento. Ve por las escaleras de enfrente para llegar a un botiquín. Ve por el túnel y continúa recto donde cae agua. Enfrente, cuando Lara hable, escala la tubería y camina por la pasarela hasta el final, activa la palanca para que el ventilador deje de girar. Baja y ve por el túnel de la izquierda de Lara. Entra por el huevo de las escaleras, haz lo que dice y para por el hueco del ventilador. Recoge la munición, sigue recto y gira la válvula. Regresa donde cae el agua y ve por el túnel de enfrente, gira a la izquierda y gira la válvula, vuelve a la zona de la cascada y escala de nuevo por la tubería. Esta vez tienes que ir por la viga amarilla y negra, ve despacio que puedes caer, cuando llegues al extremo gira la manivela para que se encienda la luz de la máquina y sigue hasta el final de la pasarela y salta para engancharte a la escalera de mano, y continúa subiendo hasta arriba. Cuando llegues escala por la tubería que está a la derecha de Lara y gira la válvula. Vuelve por la tubería y si te atreves, tírate sobre la viga bicolor y ve por el pasillo hasta el final para coger munición. Vuelve a la viga, cuélgate en el medio de esta, suéltate y engánchate en la de abajo, vuelve a soltarte y nada hasta llegar a la otra parte por los túneles. Respira y ve por la barandilla doblada y escala cuando te lo diga Lara, cae en la viga (ten en cuenta la sombra) y gira otra dichosa válvula. Regresa a engancharte en la tubería y ve a la otra pasarela, sube por la reja. Ve hasta el fondo, una vez arriba salta y gira la última válvula para cerrar el paso del agua. Cuando saltes ve a la izquierda de Lara, y déjate caer por la rampa. Guarda de vez en cuando y vigila la vida de Lara, que las ratas son malas. Vuelve a la zona donde caía el agua y escala de nuevo la tubería, cruza la viga sin caerte, ve hasta el final de la pasarela, engánchate en la escalera y sube, camina por la pasarela, sube de nuevo y ve a la izquierda y salta hacia el túnel. Entra por la puerta. Déjate caer y ve hasta el fondo de la misma pasarela en la que estás. Mira hacia el tanque de gas, guarda, insistimos en que estés de espaldas al agua, coloca el explosivo y salta hacia atrás cayendo al agua antes de que explote. ¡NI SE TE OCURRA ASOMAR LA CABEZA POR ENCIMA DEL AGUA PORQUE MORIRÁS! Ve por los túneles que hay bajo el agua hasta salir a la zona chamuscada. Sube la escalera, no bajes por la escalera de mano, tienes que saltar por encima del fuego y sin caer al agua. Acércate al segundo fuego (sin quemarte las cejas) mira hacia la pared, y realiza un salto lateral. Si te quemas (como una antorcha) corre como una loca por el agujero de la pared y entra por la puerta cagando leches. Cambiarás de escenario y, ¡oh! Ya no ardes. Guarda y estarás en la galería del Louvre.
GALERÍA DEL LOUVRE
Saca la pistola y mata al guardia que está en lo alto de las escaleras. Sigue subiendo y ve por el pasillo que conduce a una sala llena de detectores de movimiento. Ahora haz lo siguiente: súbete encima de la primera vitrina, que contiene pergaminos, y salta hacia la piedra de la pared de la izquierda, coge el botiquín y prepárate para una cadena de saltos. Vete al bordillo donde estaba el botiquín para coger carrerilla y cuando llegues al borde salta. De la vitrina donde has caído ve a la de en medio. Si quieres salva la partida porque si tocas el láser tendrás que empezar todo y matar un guardia. Continuamos, cuando estén los lásers bajando, cerca de la mitad, corre y antes de llegar al borde de la vitrina salta de nuevo para caer encima de otra vitrina más baja. La siguiente, cuando desaparezcan los lásers, salta. Cuando caigas sobre la otra vitrina cuélgate del lado derecho (en el izquierdo hay lásers) y cuando llegues al final déjate caer. Súbete a la vitrina de la derecha, cuélgate de la cornisa y cruza el otro lado hasta que no puedas más. Sal ahora por la puerta. Te mostrarán la zona brevemente y el guardia calvo que tienes que eliminar para conseguir un pase. El primer láser ponte a cuatro patas y pasa, el siguiente ve a la derecha y pégate a la pared, acaba con el guardia y entra por la puerta. Mata al otro pesado y ve a la esquina donde está la pequeña vitrina vacía. Empújala y serás más fuerte. Ve a la grande del medio que está vacía y empújala hasta chocar con los asientos. Aquí hay que ser rápido. Usa la tarjetita-pase donde estaba la pequeña vitrina y corre hacia la grande, salta a ella y de allí salta por encima de la monalisa para meterte después por el hueco. Sigue todo recto hasta llegar a una verja caída, sube por la escalera de mano, tira de la verja y mata al otro guardia. Sube por el tejado bombeado de la derecha y dirígete hacia la derecha, súbete a la caja del aire acondicionado, cuélgate de la cornisa para llegar justo y cruza al otro lado. Ahora serás más fuerte. Salta a la otra cornisa y ve al otro lado de la barandilla donde está el hueco y camina hasta la puerta del fondo. Tienes que abrirla con la palanca. Entra en el agujero de la pared y baja las escaleras, sigue hasta llegar a otra zona. Sal por la puerta y mata a otro plasta, sigue por el pasillo y entra por la segunda puerta, mata al otro calvo, investida los ordenadores de la izquierda con la cámara (y para que no te líes se hace con el joystick analógico derecho) acerca y aleja la cámara. Mira el papelito del ordenador y memoriza el código (14639). Sal y ve por la derecha, marca el código y entra en el despacho de Carvier. Investiga la zona y encontrarás el pase de seguridad que necesita Lara. Vete por la puerta de la luz verde y usa el dichoso pase. Baja por las “hermosas” escaleras y continúa pasando la puerta y abre la puerta de la derecha. Mata al guardia, usa otra vez el pase y cuando salgas a tu derecha hay un botiquín. Usa otra vez el pase en la puerta de la izquierda y entra. Estarás en un pasillo de baldosas a modo de ajedrez. Dobla la esquina hacia la derecha y gira después a la izquierda. Baja las escaleras (o sáltalas si lo prefieres) y abre la última puerta, ve por el camino de la izquierda y atraviesa la verja.
EXCAVACIÓN ARQUEOLÓGICA
Sigue todo recto hasta llegar al caseto prefabricado donde está otro guardia. Entra, activa la palanca, sal y acaba con otro pesado y entra en la otra prefabricada. Ve a la impresora y apodérate del papel. Sal y serás atacado de nuevo. Abre la puerta grande que está al lado de la “paraeta” amarilla. Mueve el escáner hacia la izquierda y arriba en diagonal hasta que vislumbres el símbolo. Deja ese extraño artefacto y toma el papel de la izquierda. Sal y dirígete hacia la zona vallada, baja por las escaleras, salva la partida si quieres porque el siguiente salto, si fallas es mortal o dolorosa y necesitarás estar a tope de vida. Camina por los tablones de madera de la izquierda de las escaleras donde ves al fondo una madera enganchada en la pared medio flotando. Coge carerilla y salta hacia dicha madera. Abajo hay otro guardia. Sube a la madera y de ahí a la pasarela, ve por el micropuente de madera, activa la palanca que hará bajar una especie de ascensor. Baja hasta la zona de debajo de la madera donde te enganchaste antes y salva la partida. Salta al ascensor y verás una extraña ruleta que deja de girar. Tira tres veces de la palanca de la ruleta y ve por las escaleras de madera. Arriba hay cuatro palancas. Activa la primera de la izquierda de Lara, vuelve a la ruleta y activa de nuevo la palanca. Regresa arriba y activa la cuarta, vuelve otra vez a la ruleta y acciónala de nuevo dos veces. Vuelve arriba y activa la tercera palanca, vuelve por última vez a la ruleta y acciona la palanca una sola vez. Si quieres guardar para no repetir el puzzle hazlo, y ahora salta otra vez a la roca. Sube donde activaste el ascensor y continúa hasta el agujero y tírate por él de la forma que más rabia te dé.
TUMBA DE LOS ANTEPASADOS
Esta zona (y las subzonas que están en ella) es la más complicada del juego, así que no hace falta que estemos recordando constantemente que salves la partida. Bien, baja poco a poco hasta que veas una escena. No debería decirlo, pero es momento de guardar. Acércate al borde y cuélgate, baja hasta llegar a “suelo firme” y ten cuidado con los murciélagos. Salta a la viga de madera y de ahí al hueco de la pared. Baja hasta abajo del todo y cruza el puente, ten cuidado con el agujero y salta. Coge la munición y vuelve al borde del puente y verás una plataforma en la pared de la derecha donde tienes que saltar. Coge carrerilla y engánchate. De dicha plataforma salta a la gárgola, cuélgate de la plataforma y pasa por debajo de la gárgola. Déjate caer. Baja por la pared hasta llegar al suelo. De allí vuelve a engancharte a la pared, rodéala para luego descender y llegar a la viga de madera. Activa la palanca y salta de plataforma en plataforma de piedra hasta llagar abajo donde te espera un amiguito. Cuélate por el agujero de la pared del fondo y activa la palanca. Vuelve a subir las plataformas de piedra, activa la palanca y vuelve a bajar. Cuélate por el agujero del centro de la sala que está en el suelo. Sigue por el pasillo y entra por la puerta (obtendrás fuerza). Coge todo y vete por el otro camino hasta encontrar otra puerta. Cruza la salita y activa la palanca que está a su derecha. Esta sala se cruza corriendo y antes de llegar a los pinchos salta. Así sucesivamente, pero hazlo rápido que tienes un límite de tiempo. Al llegar al otro lado, cruza las puertas hasta llegar a la cámara de las estaciones.
CÁMARA DE LAS ESTACIONES
Pulsa el interruptor primero de la derecha y corre hacia donde se han abierto por la primera de la derecha y activa la palanca. Entra en la gran puerta.
ALIENTO DE HADES
En esta sala tienes que ir a la derecha, empuja la pared y coge las municiones, activa la palanca. Te recomendamos que cada vez que saltes un pilar salves. Tienes que saltar de un pilar a otro hasta llegar al otro lado para recoger el cristal de aire. Cuando lo tengas en tu poder, has de cruzar hacia la puerta de salida.
Una vez en la sala principal pulsa el interruptor que está a la izquierda del que has pulsado antes. Ve por la puerta de la izquierda.
CÁMARA DE NEPTUNO
Coge las municiones y ve donde cae el agua. Ve por donde están las cuchillas y activa el agua. Vuelve arriba y tírate en medio. Ve por el hueco que está bajo el agua y activa la palanca, dirígete hacia el portón y cae dentro del agujero y nada. Por el camino encontrarás un botiquín. Ten cuidado que después hay pinchos. Sigue nadando y métete en el agujero de la derecha para coger oxígeno. Sigue por el agujero de enfrente y activa la palanca que está a un lado de la columna y toma el “cristal de agua” que está arriba de la columna y regresa por donde has venido.
CÁMARA DE LAS ESTACIONES
Pulsa el de la derecha del fondo cuando entras. Ve hacia la palanca de la derecha y entra por la puerta.
SANTUARIO DE LAS LLAMAS
Espera a que pase la ola de fuego y salta sobre la baldosa hasta llegar al otro lado. Coge el cristal de fuego y vuelve, pero ten cuidado, esta vez cambian de lugar y flotan.
CÁMARA DE LAS ESTACIONES
Regresa y pulsa el último interruptor, activa la palanca del medio.
IRA DE LA BESTIA
Verás una escena donde el suelo se desploma, toma el camino de la izquierda y sigue saltando hasta que vayas por un camino que conduce a la derecha y tengas que pegarte a la pared para llegar al borde del bloquecito y salta sin cesar pues todo se desploma a tu paso. Cuando llegues a la pasarela que conduce al otro lado ten cuidado, que también se desplomará. Cuando cojas el cristal de tierra el suelo volverá a aparecer. Activa las palancas que están bajo las antorchas. Cuidado con los esqueletos, pues echan fuego, si te alcanzan y ardes ve hacia la puerta donde cae agua y puedes apagar el fuego. Regresa a la cámara de las estaciones.
CÁMARA DE LAS ESTACIONES
Coloca los cristales en la entrada de dicha sala, después ve a cualquiera de las palancas de la puerta por la que acabas de salir para caer a un piso inferior. Cuidado, pues te persigue un artefacto de madera con pinchos. El lugar está lleno de trampas: los agujeros del suelo tienen fuego y lava y no podrás sobrevivir si caes; hay cuchillas que salen de las paredes con forma de guadaña; pinchos que atraviesan a Lara; piedras que aplastan; etc. Tienes que ir en busca de una puerta que es la que acabas de abrir gracias a los cristales, pero en esta zona también hay una sala que parece ser un ascensor. Este ascensor no baja, servirá para subir después. Entra por la puerta que has abierto. Baja las escaleras y activa la palanca. Ve por la escalera que conduce a una nueva sala, ve a la izquierda y gira la manivela. Da media vuelta, regresa al pie de la escalera de donde provienes y salta al otro lado donde hay una escalera de mano, sube y gira la válvula que está a la derecha de Lara. Baja la escalera y sitúate sobre la plataforma frente al centro de la sala y salta al centro. Cuélgate de la cadena que lleva al otro lado, sube la escalera de mano y da vueltas a la manivela, vuelve al centro y colócate justo en el borde de donde caes de la cadena y cuélgate, suéltate y engánchate rápidamente en la escalera de mano. Súbete y activa la válvula que está a tu derecha. Tírate y vuelve a subir por la escalera del fondo porque aparecerán cuchillas y te matarán si no huyes a tiempo. Regresa a la cámara de las estaciones. Ve por el ascensor. Actívalo para llegar a otro piso y recoger del hueco todo lo que está a tu alrededor. En ella sube a los pilares y salta con cuidado pues se mueven, sube a la plataforma circular y de ahí al pasillo y ve hasta las escaleras esquivando a los esqueletos. Al llegar arriba ve por la izquierda y sigue pasando de los esqueletos (o no), corre hasta el final. Engánchate a la pared y ve lateralmente hacia la derecha y activa la palanca. Regresa por la puerta que se ha abierto, coge la munición y empuja la pared para ganar fuerza. Tras ella hay un kit de medicina. Regresa donde estaba la palanca y ¡guarda! Salta para escalar por la pared que sube hasta el techo para alcanzar la pequeña plataforma que sobresale de la pared izquierda. Cuando caigas sobre ella, guarda, y vuelve a engancharte al techo, ve hacia el centro de la sala, sigue escalando y cuando llegues a suelo firme salva de nuevo la partida y sal por la puerta, ve a la izquierda y después de haber atravesado la puerta al final de las escaleras verás una escenita. Aparece un espíritu con luz roja que te ataca. Lo que tienes que hacer es quedarte cerca de la estatua de luz azul y disparar al espíritu hasta que esté quieto, y cuando lo esté coge rápidamente el cuadro de la luz azul, recoge si puedes las municiones y márchate. Cuando salgas de la sala del fantasma sigue todo recto hasta que se llene de agua y nada por el agujero, reconocerás este sitio y que es la tumba de los antepasados. Sigue subiendo hasta la entrada y vete. Cuando estés arriba guarda y súbete a la caja. Engánchate a la verja y salta al otro lado. Sal por la puerta.
ASEDIO A LAS GALERÍAS
Vuelve por donde viniste al Louvre, acabando con los guardias hasta que veas una escena, sigue reduciendo a los guardias y continúa tu trayectoria. Tienes que ir ahora a por las máscaras antigás, acaba con los que te entorpecen el camino y ve por la izquierda, continúa todo recto y luego por la puerta de la izquierda, sube las escaleras y entra en la primera puerta. Coge las máscaras. Ahora eres más veloz, usa los respiradores desde menú y equípalo. Vete por la puerta donde se enciende la luz y baja por la escalera donde serás atacado de nuevo. Entra por la puerta de la izquierda y ve por cualquiera de los lados, cuidado con los atacantes y vigila tu vida, baja por las escaleras, ve a la derecha, gira otra vez a la izquierda. Escena done conocerás a alguien interesante.
APARTAMENTO DE VON CROY
Recoge todos los objetos que hay repartidos por todo el apartamento. Cuando cojas el bastón de Von Croy aparecerá un tipo que te atacará sin descanso desde la cocina, dispárale hasta que se marche. Cuando salgas del piso ve a la derecha, entra en la puerta que está abierta y coge las municiones, salva la partida y dispara otra vez al tipo, atención a la vida de Lara. Luego coge el chocolate y las municiones que ha dejado. Guarda de nuevo si quieres y túmbate en el suelo para pasar por debajo de los lásers de la derecha. Continúa y mira cómo explota la escalera. Abajo del todo hay un kit de medicina, y bajo las escaleras munición. Sube, verás que antes de la escalera hay una fuga de agua por si te quemas, continúa hasta que veas los lásers, esquívales y evita los balazos del agresor. Dispárale cuando estés a buen recaudo y acaba con él. Cuando lo hayas conseguido verás una escena.
EL CRIMEN DEL MOSTRUM
Acércate al coche rojo y habla con el tipo. Digas lo que digas acabará ayudándote, pero es mejor que le des el dinero, pues será más breve. Cuando se acabe tu dinero dile “eh tú animal apestoso”. Cuando termine la conversación, da media vuelta, mata al tipo y coge el martillo. Ve por detrás del edificio con la cinta. Mata a todos, perro incluido, y verás una trampilla en el nevado suelo. Ábrela con el martillo y baja. Continúa por el camino que has tomado, ve por la derecha y entra por el agujero que hay en la pared. Ve a la izquierda y sube las escaleras y habrá otra escena. Entra por la única puerta que hay (que está frente a Bouchard) y guarda la partida. Sube al piso superior por la escalera de caracol y toma el camino de la izquierda, empuja el pueblecito para subir al andamio y ganar fuerza. Ve hasta el borde y salta al otro lado para tirar de la cadena hasta que veas que el mueble se aparta. Salta al otro lado y tira de nuevo por la cadena hasta que se abra el reloj. Baja al piso inferior y recoge el kit de medicina del armario, ve al reloj y ponlo a las 3:00. Se abrirá un pasadizo a un piso inferior. Baja y recoge el papel que está en el suelo que contiene un código (31597) ponlo detrás en el cuadro, coge el último grabado obscura y vuelve donde dejaste a Bouchard y verás que no está. Vete, acércate a la puerta blanca y registra el cadáver. Márchate por la puerta roja y ábrela con la llave que acabas de encontrar. Sal y habla con Luddick.
EL STRAHOV
Este lugar es un poco lioso. Corre todo recto a la gran caja abierta, dentro hay un kit de medicina, acércate a la puerta grande y verás el elevador de cajas. Súbete a la caja y salta a lo alto de las dos cajas grises, y de ahí salta al ventilador del aire acondicionado, y desde allí a la pared de ladrillos donde hay una pasarela. Haz caso a Lara y baja la escalera de mano, corre por la pasarela y sube para entrar en la puerta de la derecha. Usa el código y guarda. Mata a los guardias (dos en la escalera y otro encima de la puerta por la que sales). Sube donde está el guardia y activa las palancas. Tienes que ir a la sala de control del imán. Baja de donde estás, corre por la pasarela hacia la gran escalera, sube y ten paciencia. Vete al fondo y entra en la cabina. Verás una escena y baja del todo donde están los camiones abandona este sitio por la puerta verde. Ve a tu derecha y empuja la caja que se ve sola hacia la verja y luego hacia el montón de cajas. La otra caja de madera empújala también hacia el montón. Súbete a la primea caja que has movido y empuja la de delante y súbete a la de madera y empuja la más alta hacia la verja. Tu fuerza aumentará. Baja, da media vuelta y ve a tu derecha donde verás otras dos cajas de madera. Ponte detrás de ellas y empújalas hacia el aire acondicionado del muero opuesto de manera que puedas subir a él. Gira la válvula y vuelve al motoncito de cajas del principio. Súbete a la más alta y engánchate a la tubería plegando las piernas. En cuanto estés en el suelo sube por las escaleras de mano y una escena te indicará el camino a seguir. Súbete a las vigas de hierro y ve hasta la segunda viga de madera grande y de ahí al conducto de ventilación por el que tienes que entrar. Ve hasta el borde roto de este, cuélgate, suéltate y vuelve a cogerte para entrar por el conducto. Ve hasta el fondo y baja con una acrobacia (tirando el joystick hacia abajo). Verás una escena en la que Luddick perece. Continúa por el conducto hasta el final y mata al guardia, ve a la derecha, sube las escaleritas, usa el pase y mata a los que están dentro. Recoge todo lo que puedas y ve al panel de control, verás otra escena y guarda. Usa el pase para salir, y ahora toca atravesar los lásers; recomendación de la casa: si no te apetece morir (cosa que no apetece a nadie) y hacerlo a la primera, tírate por el suelo y ve arrastrándote por debajo de los lásers. Ve a tu derecha y sal por la puerta usando el pase.
LABORATORIO BIOLÓGICO
Cambiamos de vestuario para llevar pantalones cortos. Ve hasta el viejo y mantén una conversación con él. Este loco te explicará lo que es la Cábala. Te echará un gas, el majete. Después de la conversación, por así llamarla, gira la cabeza del águila de la fuente y ve hacia las escaleras por las que has venido y toma el camino de la derecha donde está el hueco que has abierto. Sube, recoge la munición y activa la palanca. Baja y corre todo recto, cuidado con las plantas carnívoras y sal por la puerta que has abierto pulsando el botón amarillo para salir al otro lado. Verás una pequeña escena que te mostrará la sala. Acaba con el bicho y ve por las escaleras cercanas a la cápsula del animalito que acabas de matar. Cuidado con los huéspedes de arriba y corre para engancharte al tubo que sale de la columna con enredadera. Ve con cuidado ya que si te caes mueres. Activa la válvula y ve hasta el fondo de esta pasarela rota para girar otra manivela. Llénate de vida y baja por la escalera, cuidado porque cuando te sueltes te quitarán mucha vida y entra por el agujero que has abierto en el interior de la cápsula. Tranquilo, que caerás al agua. Sal y ve por el hueco que ves y baja por la rampa. Antes de caer al agua salta y engánchate en las escaleras, sube y sal por la puerta después de coger el botiquín. Continúa por el pasillo y sal por la siguiente puerta. Baja por la escalera de la izquierda y mata al guardia, ve hacia la plataforma cercana a la tubería, salta a ella y gira la válvula. Sube y ve hacia al puerta por donde has entrado, salta a la izquierda de ésta y caerás sobre una enredadera, escala por ella yendo hacia la derecha y arriba hay otro piso, sube por la escalera de mano que conduce a una plataforma donde hay una palanca, actívala y verás un ascensor que se desplaza lateralmente. Baja hasta la puerta por la que entraste y ve a la derecha, salta y pégate a la pared de la derecha, sube a por la tubería y cuélgate de la cornisa para luego subir a la plataforma. Engánchate a la enredadera y ve hasta el ascensor. Luego ve hasta el fondo de la plataforma y déjate caer (cuidado con la vida) y sal por la puerta. Pulsa el botón amarillo y corre por la pasarela y verás una escena. Baja y sube por las escaleras y gira la primera válvula de la izquierda, luego la segunda y la cuarta, y activa la palanca de la derecha. Verás una escena, baja por la escalera y sal por la puerta. Te enseñará la estancia y deberás recoger tres tarjetas de seguridad para poder abrir la puerta. Dichas tarjetas las tienen los guardias que tienes que matar. Corre todo recto, sube por las escaleras de la derecha y sube a la pasarela por la escalera de mano, ve a la izquierda, sube las escaleras y súbete a la plataforma, salta y mata al guardia que está al otro lado. Déjate resbalar por el techo, cuélgate y cae al agua. Sal y mata al otro guardia que merodea por ahí. Vuelve a subir por la escalera de mano y esta vez salta de plataforma en plataforma para llegar a la barandilla. Una vez arriba ve a la izquierda, pasa de lo que dice Lara y abre la puerta, da media vuelta, sigue todo recto y salta para coger fuerza. Ve donde dice Lara y realiza el gran salto. Corre hasta el final de la pasarela, trepa por la enredadera para subir a la pasarela superior y verás una escena. Sigue recto y recoge la tarjeta del guardia. Ve hasta el final de la pasarela y coge la munición. Baja y ve hasta el final de esta pasarela para saltar al piso interior y matar al otro guardia, no te olvides de la tarjeta. Sigue bajando para llegar al piso por donde llegaste. Toma el otro camino donde se encuentra la escalera que sale del agua y entra por la puerta de enfrente cuando uses las tarjetas. Baja la escalera y cruza la pasarela y pulsa el botón amarillo de la cápsula, sal y ve a la izquierda. Entra y verás una escena.
EL SANATORIO
Ahora tomarás el control de Kurtis, que se maneja igual que Lara. Ve por la derecha, coge la munición y baja colgándote y dejándote caer para llegar al piso inferior. Salta a la pasarela de enfrente para llegar a la escalera de mano y bajar por ella. Cuélgate por el hueco del cilindro central hasta llegar abajo del todo donde tienes que abrir el ascensor, para bajar por el agujero, ve a la izquierda y desciende por la escalera de mano, y así hasta llegar a una plataforma de la cual tienes que brincar hacia la de enfrente para salir por la puerta. En este lugar te atacarán loco vestidos de gris, los de color naranja no te harán daño. Sigue todo recto (intenta esquivar a los dementes) y verás una escena. Coge la munición y ve a la derecha, entra en la puerta que está abierta de la derecha y habla con el loco que está sentado en la cama. Vete y acércate a la verja, verás otra escena en la que Kurtis demuestra su poder y donde se ve el código que es 06289. márcalo en el teclado y pasa por la puerta que acabas de abrir para llegar a un pasillo que conduce a una puerta igual, y sigue cruzando la otra puerta para llegar a una puerta doble blanca, intentando esquivar a los cansinos. Corre por el pasillo hasta llegar al comedor que está a la izquierda. En el centro de la sala hay munición. Sal del comedor y ve a la izquierda hasta el final del pasillo y entra por la puerta. Ve hasta el final y coge del cadáver el pase de seguridad. Regresa al comedor, investiga entre las mesas de la derecha donde hay chocolate y sigue por ese camino para usar el pase, y sube por las escaleras. Cuando estés arriba gira a la derecha para recoger un botiquín, ve al otro lado y salta para llegar al panel de control e introduce el código 38471 que está sobre la puerta de la luz roja que está enfrente del comedor. Ahora tienes que ir por dicha puerta sin olvidarte de guardar de vez en cuando. Sube la escalera y abre la puerta, muévete a la derecha y verás una escena. Corre hasta el final del pasillo y entra por el conducto de ventilación, sube enganchándote al otro conducto y baja a la sala de la escena, ve detrás de la mesa del escritorio para pasar por otro conducto similar al anterior, donde verás otra escena. Coge la munición que está a la izquierda de Kurtis y aléjate del ventilador para dispararle a los tubos amarillos que explotarán para que puedas engancharte en la plataforma y activar la palanca que detendrá el ventilador por el cual pasarás para llegar a otro conducto que conduce a otro pasillo girando a la derecha para llegar a otra zona.
ÁREA DE CONTENCIÓN
Te muestran la acogedora zona. Corre todo recto, abre la puerta de hierro ve por la otra puerta de metal para llegar a un pasillo, ve a la derecha por un pasillo en mal estado y tienes que llegar a la puerta de la derecha donde verás el código en la placa del paciente. Vuelve al pasillo semicircular y entra en la puerta verde que conduce al panel de control e introduce el número 17068 que activa la puerta que se halla cerca de la del paciente con el código. Coge el chocolate y registra el cadáver para conseguir un pase de seguridad y abandona el lugar por la izquierda cuando sales de la puerta y usa el pase en la gran puerta gris. Continúa y ve por la derecha, sigue recto y abre la puerta, ve a la derecha y entra en la sala de la doble puerta, cuidado con los locos que corretean por ahí y verás como se escapa el proto y cómo mata al tipo que está detrás del conducto. Abandona la sala y ve donde estaba el desdichado guardia, baja las escaleras, ve por la derecha y sigue corriendo hasta el final del pasillo para abrir la puerta. Tras ella se encuentra una sala roja que ya viste en una escena anterior. Ve por la pasarela para llegar a la escalera de mano, sube, ve por la izquierda para ir a la cápsula donde se encontraba encerrado el proto. Acércate a él y sube a la cápsula. Aproxímate al borde derecho de esta y salta a la pasarela. Ve hasta el fondo y sube por el conducto. Ve y baja por él, gira a la derecha y luego a la izquierda, a la derecha y de nuevo a la izquierda. Baja del conducto y sube por la escalera de mano, coge el chocolate y el pase de los cadáveres, pulsa el botón para salir, ve por el pasillo y toma el camino de la izquierda para usar el pase y continuar por un pasillo y bajar las escaleras para ver al proto en todo su esplendor. Te toca, como no, acabar con él. En esta estancia hay un solo kit de medicina. La cosa consiste en dispararle sin parar de saltar para que no te mate. Este animalito es un teatrero de primera, pues te engañará haciéndose el muerto unas cuantas veces, y también se irá de la sala para volver segundos después y atacarte. Cuando se quede tirado en el suelo por enésima vez, acércate y verás una escena. Después activa la palanca que está enfrente de la entrada y verás otra escena.
LABORATORIO ACUÁTICO
Volvemos a coger a Lara. Pulsa el botón amarillo y cuando salgas ve a la izquierda y déjate caer por el hueco de la pasarela, túmbate en el suelo, ve hacia la izquierda hasta encontrar un hueco en la pared donde hay cajas que te pueden proteger de las ametralladoras, gira la válvula y ya no te verán. Sal de ahí y ve a la pared del fondo para subir por las tuberías, y engánchate a la cornisa de la derecha para caer en una plataforma que conduce a un pasillo. Allí hay una cámara que te muestra debajo de ella más ametralladoras. Ve a dicha sala, saca la pistola, acércate a las ametralladoras lo suficiente como para que no te den y dispara a la caja de la pared para que explote. Ahora sal de ahí y pulsa el botón amarillo para ir a una sala circular donde solo hay una escalera de mano, sube y continúa por el pasillo para cruzar otra puerta en lo alto de una escalera que lleva a una sala muy grande llena de pasarelas y agua. Dentro del agua hay una enorme bestia amarilla que te engullirá si caes. Ve por el camino de la derecha, corre hasta el final donde verás una parte protegida por una reja dentro del agua. Sumérgete y entra por la ventana rota, ve a la izquierda y activa la palanca. Da media vuelta, continúa todo recto para entrar por un ascensor sumergido que conduce a la superficie. Sal del agua, sube los escalones y a la izquierda tienes un botiquín. Pulsa el botón para salir, corre por el pasillo por la izquierda para llegar a la puerta que está justo enfrente. Pulsa el botón y estarás en una sala con niebla, ve a la derecha y activa la palanca. Entra en el ascensor y pulsa el botón para bajar. Sal, baja hasta la puerta y verás un pasillo de cristal donde tienes que activar la palanca del fondo. Vuelve por donde has venido, sube al ascensor pulsando la palanca de la derecha y, una vez arriba, sal y corre hasta la sala central. Te mostrarán un tubo de luz y una palanca. Te toca ir ahora enfrente donde estaba la escalera de mano. Ve por el camino de la izquierda, luego gira a la derecha y corre por la pasarela hasta llegar enfrente donde está la puerta abierta, pero no entres. Sube por la escalera para llegar a la de mano que te lleva al panel de control de cámaras. La de la derecha está en el agua y verás una palanca a la izquierda bajo el nº1. Tienes que ir allí, pero antes mira la otra cámara que indica la palanca nº2, que irás más tarde. Sal por la puerta, baja por la escalera y Lara te comentará algo acerca de una cornisa. Vuelve arriba de la escalera y salta al agua para activar la palanca 1. Se abrirá una compuerta. Vuelve a la superficie, recupera oxígeno y ve por el túnel subacuático del nº2, sube hasta arriba y verás una escena. Activa la palanca 2 que está bajo el agua, guarda y sumérgete todavía más a través del túnel para llegar a la gran sala. Ve recto hasta el centro y entra por la compuerta que has abierto y llegarás a la cripta de los trofeos.
CRIPTA DE LOS TROFEOS
Guarda y nada entre los pinchos, tras ellos hay arriba en el techo un hueco para respirar, sumérgete de nuevo y sigue recto por el pasillo que tiene luz verde. Cuidado don los pinchos y ve por la izquierda, baja por el hueco de la izquierda, luego a la derecha, después a la izquierda y de nuevo a la derecha. Respira y sal del agua para recoger las municiones. Salta al agua de nuevo y ve todo recto, rompe la pared y ve hasta arriba enfrente de la sala de estatuas de caballeros para volver a romper la pared donde podrás respirar. Guarda y vuelve al agua y tira de la cadena que está detrás de la estatua de Vasiley, que está a la derecha, luego tira de la cadena de Limoux que está enfrente de Vasiley. Respira de vez en cuando para no ahogarte. Verás una escena donde se abre el techo. Sal por ahí y verás una escena. Salva la partida y corre por el pasillo rojo, cuidado con la roca que cae del techo. Activa la palanca que está a la derecha al final del pasillo y acércate al borde para saltar sobre las placas que aparecen para poder llegar al otro lado, a la derecha hay un hueco en la pared donde hay un respiradero. Unas placas desaparecerán al pisarlas, salta a la de enfrente de la segunda fila a la tercera placa, y de ahí a la pasarela si llegas. Guarda y acércate lentamente al borde para que salgan más. Salta despacio al segundo y de ahí con fuerza a la otra pasarela. Salva la partida y continúa recto para llegar a una biblioteca con chimenea. Activa la palanca de la derecha y se apartará el armario donde hay un botiquín, al fondo de la sala, tira de la cadena para elevar la alfombra y escala por la pared que estaba bajo la alfombra y trepa por la cornisa de madera y sube a la pasarela para saltar, salta para engancharte a la viga de arriba, suéltate sobre la plataforma que hay debajo de ti y vuelve a engancharte para llegar al centro de la sala con una viga que sostiene una pequeña plataforma. Verás que se mueve otro mueble, baja y coge la pintura. Ve por la chimenea, sal por la puerta y sumérgete. Ve todo recto, gira a la derecha, continúa y vuelve a girar a la derecha, continúa hasta ver una escena.
EL RETORNO DE BOAZ
Volvemos a controlar a Kurtis. Tenemos que matar a Boaz. Por la sala hay munición, que siempre que se te acabe volverá a aparecer. Primero, tenemos que dispararle a la “boca”, cuando empiece a tirar bolas dispárale del lado que las tira, así hasta que cambie, solo tendrás que dispararle. Cuando la mates verás una escena.
EL DOMINIO PERDIDO
Volvemos a tomar el control de Lara, ve a la derecha, soltando hasta el final y activa la palanca, ganarás fuerza. Ve por la madera y coge el botiquín. Ve a la derecha y activa la palanca para subir la verja del fondo. Tienes que ir rápido ya que bajará en unos segundos. Cuando llegues al otro lado corre hasta que veas una sala llena de lava, ve a la izquierda y sube por la escalera de mano, sube hasta llegar al puente de madera, que está partido por la mitad, sáltalo, ve hasta el borde de la rampa y antes de caer brinca a la plataforma de madera, activa la palanca, salta a la plataforma de piedra que está justo debajo y salta a las escaleras para salir por la puerta que has abierto.
LABORATORIO DE ECKARDT
Corre y salta a la plataforma que ves para evitar los pinchos, realiza un gran salto y continúa. Observa la reja que hay en el suelo. Activa la palanca que está a su lado y sube por la escalera de mano que acabas de ver. Una vez arriba salta a la jaula y entra en ella para recoger el frasco azul (frasco alquímico 2). Date prisa porque la jaula caerá en agua hirviendo. Sube por la parte exterior de la jaula y cuando haya caído verás un hueco en la pared donde está el frasco alquímico 3. trepa por la pared, y una vez en lo alto de esta da un salto atrás para subir, cuidado con los esqueletos. Sube las escaleritas de madera, ve a la derecha al fondo y verás sobre una mesa el frasco alquímico 1. Ahora tienes que colocarlos en los huecos de las piedras grandes que están al subir la escalerita de madera. Coloca un frasco, sube por la escalera de mano de la primera vez, ve a la derecha corre y coloca otro frasco en el hueco de la pierda. El último se encuentra en el piro inferior en una sala contigua a esta. Baja y ve hacia allí por el pasillo y verás la piedra en la pared de esta estancia circular. Coloca el último frasco y verás que el agua se enfría. Sumérgete y cuando vayas a llegar al final coge el fragmento del orbe y verás que se abre la verja de la otra sala. Baja por la rampa y llegarás a la sala final.
ENFRENTAMIENTO FINAL
Prepárate para la última lucha. Corre al centro de la sala, sin olvidarte de guardar. Verás una escena. Lara queda atrapada y rodeada por un escudo creado por Eckardt. Lo único que tienes que hacer es tumbarte en el suelo o ponerte a cuatro patas, así nunca te alcanzarán sus rayos, y espera a que Eckardt entre donde estás y pelee contigo. Cuando entre ten cuidado, porque te infligirá directamente daño. Atízale tanto como puedas (no dispares porque no hace falta) y verás que le clava un fragmento de orbe. Pues tienes que repetir el proceso dos veces más. Fácil ¿verdad? Pues no es el jefe final. Descubrirás que hay otra pelea más. Coge antes el guante de Eckardt y evita los rayos que te lanza Karen. Usa el guante en el dorso de la columna que está a la izquierda de Eckardt y te toca subir las escaleras de mano. Ve hacia la derecha corriendo para encontrar otra escalera, sube por ella, ve a la izquierda, sube por la escalera de mano que está en la columna del final y ve por la pasarela hasta encontrar un saliente de la misma. Tienes que saltar hacia el durmiente y verás la escena final.
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