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Midnight Nowhere

Género: Aventura Gráfica | Puntuación: 8 |
Año: 2003 | Idioma [Audio|Texto]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Saturn+ | Distribuidor: Friendware |
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Midnight Nowhere
Revisión

Pues si, no solamente hay que hacer mención especial a obras maestras o juegos sobresalientes, sino que también hay que agradecer que algunas compañías humildes programen juegos humildes que consigan refrescar la escena.
Más aún hay que agradecerles a los chavales de Saturn+, la compañía rusa que ya se nos coló en nuestros aventureros corazones con Jazz and Faust, que pongan tanto empeño en un género tan poco agradecido como las aventuras gráficas.
Antes de empezar hay que tener en cuenta que Midnight Nowhere no es la aventura definitiva, pero en un género que no suele sorprender a nadie y que está en plena decadencia (más por culpa de las comerciales compañías que de los desagradecidos usuarios...) juegos como éste, pueden tener un hueco en nuestra juegoteca.
Midnight Nowhere es ante todo un thriller, algunos se sintieron decepcionados al pensar que sería un clon de Resident Evil, pero Midnight Nowhere es una aventura gráfica en toda regla, de las de click'n'point, de las de puntero, de las buenas... (aunque en 3D).
Teniendo en cuenta esto retomo el argumento, Midnight Nowhere es un thriller, un excelente thriller que puede poner los pelos de punta a más de uno, es cierto que siendo realistas, en una aventura gráfica no hay sitio para la acción (ya se nos quedó un sabor agridulce en el, aún excelente, Enemy Zero) así que de algún modo estamos tranquilos de que no nos van a sorprender al girar la esquina, pero, ¿quién es el listo que dice que no estamos en peligro?, si algo tiene este título es que nos sorprende a cada momento.
La trama comienza con nuestro alter ego, totalmente amnésico y recién salido de una bolsa para muertos en una morgue, rodeado de cadáveres. No sabes quién eres, donde estás, porqué estas allí y porqué están todos muertos.
Otra cosa que hay que tener muy clara es que Midnight Nowhere está indicado y realizado para adultos, tanto en el grafismo (con multitud de cadáveres y cantidades industriales de sangre) como en el lenguaje, explícito adulto, con algún que otro insulto y palabras que pueden molestar a algunos (además el juego está totalmente inundado de ese humor negro que tanto nos gusta a algunos y muchas curiosidades), pero es precisamente esto lo que le da un valor excepcional, es cierto que ha habido juegos más o menos oscuros y terroríficos, como Post Mortem, pero en Midnight Nowhere realmente vamos a vivir una pesadilla, si al leer esto crees que Midnight Nowhere no es tu juego, mejor vete a por Sam&Max o Gobliiins...
Sin lugar a dudas, es la trama el punto fuerte del juego, pero los rusos no han escatimado esfuerzos a su alrededor, la música muy seleccionada, al estilo de cualquier film de suspense, pocas melodías, pero en su momento exacto (quizás si que sea algo pesada la melodía del comienzo de la carcel, pero también es cierto que esa parte no necesita melodías atmosféricas...). Los gráficos son excelentes, tanto los objetos y los escenarios, realmente claros y redondos, como los pocos pero soberbios videos con una calidad real pocas veces vistas en una aventura gráfica, quizás el único punto bajo en este apartado sean nuestro protagonista, que si que denota algunos pixels y malos acabados.
Hasta aquí Midnight Nowhere podría pasar a ser un clásico y creo que todavía puede serlo, sobretodo para los que nos gusta este tipo de tramas con elementos de cine negro y thriller, pero vuelvo al principio, Saturn+, es una compañía humilde y Midnight Nowhere es un juego humilde, no es una obra maestra, especialmente porque tiene muchos fallos, ya no tantos bugs, sino fallos en la programación y analisis del juego, esto es, problemas que rompen la jugabilidad.
Por un lado tenemos el eterno problema de los punteros, que desde la desaparición de nuestro amado Scumm (el motor de Lucas Arts), afecta de forma fatal a ciertos títulos más que a otros y uno de esos juegos es Midnight Nowhere. La selección de los punteros por defecto es pésima y en la mayoría de los casos tendremos que usar un puntero diferente (los punteros del interfaz son cuatro, examinar, hablar, coger y usar) lo que añadido a la no existencia de accesos directos ni la posibilidad de configurarlos da como resultado algo bastante pesado.
Otro punto flojo, si lo queremos ver así, es lo corto del juego, la partida está dividida en dos partes, el hospital y la comisaría y siendo generosos, para un juegador experimentado, apenas tenemos unas 10 horas de juego, claro que teniendo en cuenta que para muchos una aventura gráfica larga puede ser un horror, creo que entiendo a la gente de Saturn+...
Para acabar he de comentar que el "Readme" es bastante precario a la hora de explicar como jugar o como mezclar los items en el inventario o lo que significan los botones en el interfaz, pero no es nada que no se pueda aprender en un rato de juego, todo sea por aumentar las horas de partida, eheh.
Por cierto el juego está totalmente doblado y traducido (y localizado), todos los textos en pantalla, como papeles o posters, además todos los diálogos hablados están doblados (aunque es cierto que hay poquitos vivos, eheh), aunque a la hora de saltarte los textos hay que esperar a que acaben los efectos de mover la boca o los brazos, lo que también es pesadito, aunque es un problema menor.
Puntuación del Revisor: 7.5
Capturas
Requisitos Mínimos
-Procesador: Pentium II 400 MHz o equivalente.
-RAM: 64 Mb
-Tarjeta Gráfica: Aceleradora compatible con DirectX 8.0
-Tarjeta Sonido: Compatible con DirectX 8.0
-CD-Rom: 8x
-Disco Duro: 1.1 Gb
Requisitos Recomendados
-Procesador: Pentium III 733 MHz o equivalente.
-RAM: 128 Mb
-CD-Rom: 16x
-Disco Duro: 1.3 Gb
Equipo de Pruebas
-Procesador: AMD Athlon XP 2 GHz
-RAM: 768 Mb
-Tarjeta Gráfica: ATI Radeon 9100 PRO 128 Mb
-Tarjeta Sonido: AC '97
-Sistema Operativo: Windows XP SP2
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