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Call Of Duty: World At War

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Género: FPS | Puntuación: 7.6 |
Año: 2008 | Idioma [Texto]|[Sonido]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Treyarch | Distribuidor: Activision |
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Revisión

Call of Duty “nuevo”. Relativamente, porque ya tiene unos cuantos meses, y sobre todo, porque el motor no es otro que el anterior, mínimamente retocado. Volvemos eso sí, otra vez más, a la manida segunda guerra mundial. Japoneses, nazis, esas cosas, poco que contar.
ARGUMENTO
¿Matar enemigos? De acuerdo, suena simple, pero es que hay muy poquito más. Supuestamente se trata de dos historias paralelas, por un lado los americanos, donde empezaremos rescatados milagrosamente justo antes de morir a manos del enemigo. Por otro lado, los rusos, donde empezaremos rescatados milagrosamente justo antes de morir a manos del enemigo. No, no he copiado dos veces la frase y cambiado dos palabras. Pero en el juego sí que lo hicieron.
Mal empezamos. En el bando americano lucharemos contra japoneses, un tanto alocados. Con los rusos, quizá la parte algo más interesante y equilibrada, nos adentraremos hasta el corazón de Berlín.
Y ya. Salvo en el comienzo de la historia rusa, donde tendremos que practicar y perseguir a unos cuantos oficiales alemanas, la historia es mínima, por no decir inexistente. Muy flojo en este apartado. Si ya se han hecho todos los juegos posibles sobre la WWII, entonces quizá sea momento de cambiar un poco, en vez de intentar sacarle más jugo sin aportar absolutamente nada nuevo. Aburrido.
JUGABILIDAD
Un par de armas principales, granadas, y en algunos momentos, ayudas especiales, como fuego de morteros o apoyo aéreo. No está mal, como es habitual el número de armas representadas. Sin embargo, es penoso poder disparar con una metralleta pesada con la misma precisión que si se tratase de un rifle francotirador, salvando el pequeño detalle de la mirilla. En ese aspecto, un cero como una catedral. Ni el más mínimo realismo.
Luego tenemos la IA. Atentos, innovación (o eso dicen ellos...): ¡Japoneses y alemanes se comportan de formas diferentes! Los japoneses al verse acorralados, se lanzarán sobre nosotros, corriendo, bayoneta en mano. Eso sí, ocurre en ciertas ocasiones y con aquellos que supuestamente deben hacerlo. Por muy mal que suene, son los nuevos “perros” respecto a CoD4. En aquella ocasión querían mordernos en el cuello. En ésta, será una bayoneta. Y luego tenemos también el hecho de que se hagan los muertos. Pequeño detalle aquí para desarrolladores, si quieres hacer creer que el enemigo está muerto, no hagas que se vuelva la mirilla roja al señalarlo, como todo bicho a matar, porque resulta un poco... OBVIO.
Los soldados nazis en cambio son más reservados y no se pondrán a tiro con tanta facilidad. Vamos, que podéis esperar que se encuentren tras parapetos, barricadas, barriles, etc. Desde ahí, con medio cuerpo cubierto, pero siempre asomando la cabecita, servirán para que practiquemos el tiro al pato. Nada nuevo, vamos.
Oh, y por supuesto, está aquello de los enemigos idiotas. Porque no es normal que a tres escasos metros de un enemigo, de pie, tras una barrera, éste se quede mirándote, apuntando y no dispare. O sin tan siquiera mirarte, solamente esperando a que lo mates según lo tienes apuntado. Horrible.
Supongo que viendo que la IA no era gran cosa, y que al fin y al cabo, en la WWII hubo tantos muertos, los chicos de Treyarch debieron pensar que nosotros podíamos haber sido los causantes de todos y así maquillamos la falta de cerebros. Y así podemos vernos nada más comenzar el juego en la parte americana con una batalla final con más muertos que todas las películas de Robocop juntas, y nosotros de los nervios porque nuestros compañeros son incapaces de ayudar en condiciones y tenemos que cargar una y otra vez.
Lo que nos lleva a otro punto, el único que puede hacer el juego medio interesante y salvarlo un poco, los compañeros. No los del juego en sí, claro, si no los reales, en el modo cooperativo. Los mapas claramente permiten casi siempre un par de líneas de acción diferentes, paralelas, y el gran número de enemigos hace que no vayamos a pelearnos con el/los amigos de turno porque nos roben nuestras víctimas. Por desgracia es algo que no he podido probar todavía, y dudo que lo haga hasta verano. Cosas de ser estudiante todavía.
Hay además un par de momentos en los que usaremos o una ametralladora en un avión de combate en medio del océano (océano cuyos gráficos son propios del siglo pasado, y no estoy exagerando), y otro en el que manejaremos un tanque con su cañoncito, lanzallamas, etc. Eso último resulta medio entretenido. Salvo por el no poder echar vayas de madera abajo, claro.
SONIDO
Nada que vaya a pasar a la historia, pero viendo como llevo la revisión, digamos que es un pequeño salvavidas. Pero conste que he dicho pequeño. Los sonidos cumplen. Tenemos gritos de los enemigos, armas disparando, recargándose, compañeros gritando, explosiones. Todo lo básico que un juego basado en una guerra deba tener. Y pare usted de contar. Pero al menos lo que hay es correcto.
GRÁFICOS
Uno de los puntos especialmente fuertes de CoD4 fueron sus gráficos cuidados y bien optimizados para ser jugados en equipos no necesariamente de última generación. Era un juego sobresaliente en ése aspecto. Pero ha pasado un tiempo y no se aprecia mejora alguna. Incluso, en algunos detalles uno diría que éste juego está por debajo de su antecesor, a pesar de contar con el mismo motor retocado.
No nos equivoquemos, gráficamente el juego cumple y nos vamos a ver ni mucho menos cabezas cuadradas. Los personajes están bien modelados y cuentan con gran detalle, y los decorados tampoco fallan. Sin embargo, no añade nada nuevo, más que posiblemente, debido a usar el “viejo” motor.
Si los gráficos fueran así y todo se jugase fluido, no habría nada más que mencionar. Pero no es así. El juego no va a tirones, pero se nota más cargado respecto al anterior título de CoD. Y usando mismos motores, uno se pregunta en qué han trabajado desde entonces. ¿En ponerle piedras?
COMENTARIO FINAL
Altamente pasable. En el sentido de que no se pierde absolutamente nada por dejar de jugarlo. Si estás curtido en éste tipo de juegos, desempolva alguno de tus favoritos y aprovecharás bastante más el tiempo. Si eres nuevo en este tipo de juegos, pregúntale a un amigo que no lo sea y pídele su favorito y aprovecharás bastante más el tiempo. Y los requisitos mínimos, si no son para jugar en 480x320, no lo acabo yo de ver...
LO BUENO
- Los gráficos. Son bonitos.
- La parte rusa de la historia. Mejores armas, mejor clímax, mejores enemigos. Uno desearía poder jugar sólo esa mitad.
- El modo cooperativo. A pesar de no haberlo jugado, es lo único que me separa de borrar el juego, quemar el DVD y acabar en comisaría por pirómano.
LO MALO
- La IA.
- El ingente número de enemigos clónicos nos hace pensar que estén sacados de las granjas de Matrix.
- La falta de optimización que a veces se deja notar.
- El capítulo a bordo del avión. Ver un mar completamente plano en un supuesto gran videojuego del año 2008 es cuando menos penoso.
- En serio, lo de avión es horrible.
- Lo repetitivo del tema.
Puntuación del Revisor: 5
Capturas
Requisitos Mínimos
- Procesador: 3 GHz o equivalente.
- RAM: 512 Gb
- Tarjeta Gráfica: 256 Mb Compatible Con DirectX 9.0c y Pixel Shader 3.0.
- Tarjeta Sonido: Compatible Con DirectX 9.0c
- Disco Duro: 8 Gb
- Sistema Operativo: Windows XP SP2 o superior.
Equipo de Pruebas
- Procesador: Core 2 Duo E8400
- RAM: 4 Gb DDR2
- Tarjeta Gráfica: ATI HD4850
- Sistema Operativo: Windows XP SP3 (Y Windows 7 beta, sin encontrar diferencias entre ambos)
Consolas
Nintendo DS
PlayStation 2
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
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