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Disaster: Day Of Crisis

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Género: Aventura | Puntuación: 6.5 |
Año: 2008 | Idioma [Texto]|[Sonido]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Monolith Soft | Distribuidor: Nintendo |
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Sitio Oficial:
Nintendo
Revisión

¿Qué harías si una ola de fuego comenzara a consumir tu ciudad?, ¿y si fueras un especialista en situaciones extremas?
Bajo esta premisa se desarrolla Disaster: Day Of Crisis donde a través de un hipotético desastre natural tras otro y en una situación bastante catastrófica y lamentable nos ponemos en la piel de Raymond Bryce.
Argumento
Ray es un especialista del Equipo de Rescate Internacional entrenado para superar situaciones de crisis como terremotos, volcanes y demás catástrofes naturales o no.
Tras un traumático evento durante un rescate con su compañero y mejor amigo decide pasar a estado dormido realizando trabajos menores, pero la realidad se ha puesto en contra y son necesarias todas las manos debido a una amenaza terrorista inminente... más aún de alguien tan valorado y con tal currículo como él.
La trama es interesante a pesar de ser poco creíble por ser excesivamente catastrofista... pero aún así y sirviendo exclusivamente a sus "desastrosos" intereses, sus giros y su tensión cumplen con creces en este buen apartado.
El juego está traducido correctamente.
Gráficos
Teniendo en cuenta las limitaciones de la consola Wii, Disaster cumple con los mínimos exigibles. No destaca para nada en este apartado... resultando un juego que se antoja desfasado para los tiempos que corren pero que es perfectamente aceptable y disfrutable.
Por otro lado, las cinemáticas, aunque no mejoran excesivamente esta apartado, sí que crean una ambientación cinemática de película de los años 80-90 de sobremesa sobre catástrofes tipo "Dante's Peak" o "El Día Después"...
Sonido
Las músicas son correctas, no sobresalen debido a que son escasas, pero crean muy bien el efecto tensión deseado apareciendo en su momento preciso, durante las escenas de acción, las persecuciones, etc.
Las voces son notables, aunque al no estar doblado y debido a la acción frenética de este título muchas veces no podremos detenernos a leer los subtítulos y podemos perdernos conversaciones interesantes.
Además este juego hace un uso ejemplar del micrófono interno del Wiimote a modo de interfono creando una ambientación estupenda.
Jugabilidad
Es el ying y el yang de este título, ya que pese a contar con novedades refrescantes que le dan puntos positivos su jugabilidad es bastante ajustada, siendo a veces meros espectadores, lo cual da un resultado muy frenético pero frustrante.
El juego se divide en tres fases principales, la más sencilla de explicar que son las persecuciones donde usaremos el mando horizontalmente a modo de volante tipo Mario Kart. Estas secuencias quizá sean las más frustrantes por lo descrito arriba...
Sin embargo las situaciones donde pasaremos la mayor parte del tiempo son las secuencias de acción y las de exploración.
Las fases de acción son bastante simples siguiendo la estela de los arcades clásicos de las recreativas. Apuntando con el Wiimote podremos disparar a nuestros enemigos con un sistema de daños localizados bastante correcto. En ellas los enemigos apenas se mueven quedando estáticos en su lugar, solamente se ocultan o se mueven de lugar cuando alguno de ellos muere y poco más, pero realmente no van a por ti.
De igual modo nosotros tampoco nos moveremos, aunque también podemos ocultarnos a la espera de que la lluvia de balas cese, dándonos tiempo a recargar, cambiar de arma o usar algún objeto para recuperar nuestra barra de vida.
Estas secuencias son la salsa del juego, acelerando y alternando con las escenas de exploración, pero debido a que sean "sobre raíles" pueden resultar repetitivas y aburridas con el paso del tiempo.
Por otro lado y la parte más refrescante de este título es la exploración donde casi con total libertad (siempre existen puertas cerradas, precipicios o simplemente muros invisibles que nos bloquearán el paso para seguir por el redil...) vamos avanzando por parques, barrios de edificios y rascacielos o por el mismo metro superando objetivos o alcanzando vías de escape de las catástrofes que nos amenazan la supervivencia.
Durante nuestro deambular nos encontraremos gente herida o en apuros que podemos salvar, o no, ya que en ningún momento nos obligan a ello, pero tanto moralmente como por la recompensa nos incitan a ello.
A través de minijuegos usando el Wiimote podremos ayudarles, por ejemplo, sofocando un incendio con una manguera, limpiando, curando y vendando una herida o practicando un masaje cardiaco entre otros.
Lo cierto es que este apartado, como ya he dicho, es el más interesante, donde al pulsar el botón Z, Ray realiza un grito para que los "necesitados" nos respondan y poder así localizarles y ayudarles. A veces si avanzamos demasiado, la situación crítica en que nos encontramos nos bloquea el paso al derrumbarse el techo, explotar algo, etc., impidiéndonos rescatar a alguien.
Asimismo nuestro personaje debe realizar una serie de minijuegos y/o movimientos para continuar con vida, como apagarse las llamas en caso de haber estado en contacto con las mismas, o correr como alma que lleva el diablo en una situación que lo requiera...
Salvar a la gente nos proporcionará PS con el que podemos mejorar a nuestro personaje. Otra fuente de PS es al acabar una pantalla, pues según unos baremos que el juego estima nos concederán una puntuación de acuerdo a la cual ganaremos unos determinados PS.
Como digo, con los PS podremos, en la pantalla de fin de capítulo mejorar nuestro personaje, que tiene varias características que le afectan, como Fuerza o Destreza, entre otras.
Además podremos usar los PS para comprar mejores armas o mejorar las que ya tenemos. Para comprar armas debemos desbloquearlas en forma de árbol comprando algunas de menor calidad y/o demostrando nuestra pericia en el campo de tiro. O podemos mejorar algunas características de nuestras armas en posesión como aumentar su cargador, su potencia o la precisión...
Conclusión
Disaster: Day Of Crisis es un juego bastante completo que toca varios géneros sin profundizar en ninguno, resultando así un título relativamente ligero y entretenido. Sin embargo, como dije, a veces es frustrante al no tener demasiada interactividad en nuestras acciones y/o decisiones.
Debido a lo limitado y regular del catálogo de la consola de Nintendo, un juego mínimamente innovador como éste y con acabado correcto, nos guste más o menos, termina sobresaliendo y siendo recomendable para poder, al menos, recuperar la inversión realizada en esta consola.
Objetivamente, Disaster es un juego correcto sin más, con un planteamiento fresco pero que da la sensación de que podía haber sacado mejor partido de esta premisa.
Puntuación del Revisor: 6.5
Capturas
Requisitos
-Consola: Nintendo Wii
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