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Tenchu 2: Birth Of The Stealth Assassins

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Género: Acción | Puntuación: 9 |
Año: 2000 | Idioma [Audio|Texto]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Acquire | Distribuidor: Activision |
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Tenchu Checkpoint
Revisión

[size=1]NOTA: Revisión realizada con la versión inglesa.[/size]
Tenchu 2 cumple todos y cada uno de los requisitos para ser una secuela perfecta, más y mejor de todo.
Sin embargo resulta que no es una secuela, sino una precuela, y es que para el que haya completado el primer Tenchu sabrá que no podía ser de otra forma...
Argumento
A pesar de lo que pueda parecer y de lo que suele ocurrir en los juegos de sigilo, la trama de Tenchu no es solo un hilo conductor para las más inverosímiles misiones, si no que guarda una historia muy bien trenzada, apasionante y con un final de un gusto exquisito.
Y es que todos sabemos que las empresas suelen explotar licencias y franquicias al máximo lanzando sagas interminables...
Ignoro si en Acquire pensaban que su juego no tendría tanto éxito o es que no tenían intención de convertirlo en una saga, pero finalmente lo hicieron, en forma de precuela, Tenchu 2.
El argumento de Tenchu 2 nos traslada a los primeros pasos de Ayame y Rikimaru dentro del clan Azumi.
La trama de esta segunda parte no está dejada al azar, encajando y explicando hechos y dudas que ya vimos en el primer Tenchu, lo que hace todo aún más apasionante si cabe.
Afortunadamente Tenchu 2 fue traducido a nuestro idioma, pudiéndolo disfrutar plenamente.
Gráficos
Debido a las limitaciones técnicas de PlayStation, Tenchu 2 no pudo mejorar demasiado gráficamente, y en este aspecto a primera vista no parece haber cambiado. Sin embargo tras la toma de contacto nos damos cuenta de que la fluidez de texturas y animaciones ha mejorado bastante, y sobretodo los efectos especiales son muy superiores, en las sombras, la textura del agua o el "simple" hecho de llover...
Además las secuencias de video también fueron actualizadas para la ocasión mejorando considerablemente.
También pudimos ver la luz en el diseño de los niveles a diferencia del primer Tenchu donde todas las pantallas ocurrían durante la noche.
En definitiva un apartado mejorado dentro de las capacidades de una plataforma ya "adulta".
Sonidos
Es probablemente el apartado menos modificado pues algo que funciona tampoco es necesario tocarlo mucho...
Las melodías siguen siendo ligeras con ese toque folclórico japonés, quizá más variadas debido a la mayor duración del título.
Los efectos de sonido han sido depurados pero no muestran una mejoría sustancial del producto final.
Sin embargo, lo más notable fue el hecho de que saliera doblado al castellano, algo que no es habitual, ni siquiera hoy en día.
Jugabilidad
La jugabilidad mantiene todo lo visto en su anterior entrega a grandes rasgos. Hacerse con los controles es cuestión de minutos.
La principal baza en este apartado es su depuración y ajuste, pues aunque hay novedades, son pocas y lo que se pretende es mantener y mejorar lo ya visto.
Por lo tanto, la respuesta y los movimientos de nuestros personajes que podían ser frustrantes se han mejorado y se han aumentado para poder facilitarnos nuestros objetivos.
Así sigue habiendo ejecuciones, duelos, saltos imposibles, sombras, etc, etc...
También se mantiene el gancho y los objetos, así como los rangos al completar una misión.
Como novedad el diseño de niveles apuesta por usar el agua como un elemento más, teniendo que lanzarnos a ella en más de una ocasión. De modo que ahora tendremos movimientos relacionados con ella, como zambullirnos, nadar o bucear.
Así se nos ha añadido un nuevo objeto a nuestro repertorio, una pajita de caña con la que poder respirar bajo el agua y ayudarnos de ella para ocultarnos. Por supuesto hay que tener en cuenta que zambullirnos en el agua hace ruido...
Y hablando del diseño de niveles, además de haber más que en la anterior entrega, que se antojaba un poco corta, son más complejos, variados y de mayor envergadura, lo que acaba aumentando las horas de juego, algo que siempre se agradece.
Extras
Otra de las novedades de Tenchu 2 es la inclusión de un nuevo personaje que difiere bastante de Ayame y Rikimaru, ambos con movimientos similares.
Se trata de Tatsumaru, que aunque también es un ninja del clan Azumi, suele luchar desarmado aprovechando sus conocimientos marciales a pesar de blandir un ninjato.
Este personaje tiene sus propios niveles pero solo dispondremos de él una vez hayamos superado el juego con los personajes principales.
Por si fuera poco, Tenchu 2 trae un nuevo modo, o más exactamente una nueva opción en la que diseñar nuestros propios niveles y compartirlos a través de nuestras Memory Card. Aunque a nivel particular podía ser algo omisible, por su complejidad y por no aprovechar realmente su utilidad.
Hoy en día, aunque Tenchu 2 puede parece algo obsoleto, con la globalización de Internet, se puede explotar más que nunca esta opción.
Conclusión
Como ya decía Tenchu 2 tiene más de todo, duración, personajes, niveles, etc., y mejor, en gráficos, diseño y todo eso.
Está claro que no resulta tan novedoso como la primera vez pero su jugabilidad más ajustada completa un producto si no superior, sí igual de bueno.
Retroactivamente los juegos de acción, donde se encuentran los de sigilo, suelen perder con el paso de los años, tanto por la mejora paulatina entrega tras entrega en jugabilidad como por habernos acostumbrado a mejores gráficos...
No obstante para muchos fans de la saga este juego es el final de la misma, pues aunque algunos aceptan o disfrutan de sus posteriores entregas, no son más que vueltas de tuerca a una trama con un final y sus enigmas desvelados.
Por si fuera poco después del lanzamiento de esta entrega Acquire dejó de trabajar en esta saga tras ser adquirida por From Software que la puso en manos de K2, que sin entrar en debates, lógicamente no trabajan de la misma forma ni tienen las mismas ideas...
Puntuación del Revisor: 8
Capturas
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Requisitos
-Consola: PlayStation
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