Elige el skin:
Profesor Layton y la Villa Misteriosa

Comentarios

Género: Puzzle | Puntuación: 7 |
Año: 2008 | Idioma [Texto]|[Sonido]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Level 5 | Distribuidor: Nintendo |
Links Relacionados:
Sitio Oficial:
Professor Layton and the Curious Village
Revisión

Siempre se dice que Nintendo innova, lo cual no es del todo cierto, pero tampoco se puede decir que es mentira.
En un mundo tan competitivo, afortunada o desgraciadamente, como el de las videoconsolas, todas las empresas involucradas, al menos en cuanto a hardware se refiere, siempre han tenido que innovar, por si acababan dando el pelotazo.
SEGA lo hizo en muchas ocasiones, incluso empresas o "delegaciones" ya desaparecidas o "evolucionadas" como 3DO o Atari, hasta Neo Geo, y sin lugar a dudas Nintendo, uno de los pesos pesados del baile, tenía que hacerlo.
Lo hizo fracasadamente con el Virtual Boy, incluso con N64, y en otras ocasiones con más suerte, como Game Boy, o ahora Nintendo DS y Wii.
Estas consolas, amadas y odiadas, si algo realmente objetivo han hecho, ha sido cambiar el, ya bastante quemado, nicho del ocio interactivo, o lo que es lo mismo, el mercado de las videoconsolas.
Algunos lo llaman casualización, hay líneas y líneas escritas sobre este tema, ni lo voy a descubrir ni lo voy a explicar, ni siquiera voy a dar mi opinión, simplemente lo voy a mencionar, porque esta casualización de los videojuegos, conlleva, además de llegar a un público distinto del "hardcore" que jugaba a Master System y Super Nintendo, un tipo de videojuegos distinto (sin entrar en si es bueno o malo...) pero que casi era impensable hace unos años.
No es que Nintendo lo hayan inventado, sin ir más lejos, los que ahora juegan a Wii Fit, puede que antes hicieran lo propio con el EyeToy de Sony, incluso con anteriores sistemas como el CDi, la ya mencionada Virtual Boy, etc, pero sí lo han evolucionado hasta convertirse en la base del catálogo de estas consolas.
Uno de esos juegos, que sin inventar nada, convierten su desarrollo en una sucesión de puzzles que podríamos haber visto en otros muchos juegos, pero que nunca imaginamos que podría convertirse en un juego en sí mismo, es la saga Profesor Layton, y en este caso en "La Villa Misterosa".
Argumento
Pero sólo con un desarrollo innovador no se llega a ninguna parte, es necesario un desarrollo que hilvane toda esta maraña, ponga un poco de orden, añada una pizca de intriga por continuar y por supuesto, un mínimo de inteligencia para mantener ocupados a sus objetivos.
Profesor Layton lo consigue y lo supera con creces, una trama detectivesca interesante que nos invita a destriparla, intentar descubrir razones y desenmascarar culpables.
El carisma del protagonista, y también del resto de personajes, sin lugar a dudas ayuda a completar la experiencia.
Layton es un inteligente detective ala Sherlock Holmes, elegante en las formas y rico en su vocabulario enamorado de los retos mentales, en forma de adivinanzas, puzzles lógicos o visuales, problemas matemáticos, etc.
Junto a él tenemos a Luke, la contrapartida visceral, ingenua e inexperta de Layton, un chico que pretende demostrar su recien descubierta perspicacia a su tutor, profesor y amigo.
Junto a ellos, tenemos un papel principal en el desarrollo del juego, ya no solo por los rompecabezas que aparecen durante nuestra investigación, si no que a modo de entretenimiento, tanto los habitantes de la villa, como nuestros protagonistas nos propondran más puzzles si cabe.
Así Layton encuentra apasionante la invitación por parte de la baronesa, Lady Dahlia, de Saint Mystère, una villa perdida y aislada del mundo, a encontrar la fortuna de de su difunto marido, el barón Reinhold
El desarrollo del juego nos llevará a conocer personajes de todo tipo, desde desagradables a misteriosos, pasando por amables o glamurosos. No todo es lo que parece en la villa y la trama dará ciertos giros y sorpresas que realmente nos dejarán un grato recuerdo.
Gráficos
Los gráficos de Profesor Layton y la Villa Misteriosa son en 2D, con bastante colorido y movimiento, desde una perspectiva en primera persona, podremos desplazarnos por el pueblo y sus casas, así como interactuar con lo que se pueda.
El colorido de los gráficos y su resolución son más que correctos, apenas vislumbrando filos de sierra ni píxeles.
Las escenas de trama son en formato de dibujos animados de una buena calidad.
Sonido
Las músicas rallan el sobresaliente, hipnóticas y relajantes, ayudan a mantener tanto la concentración como ese ambiente enrarecido de suspense. El único fallo que les encuentro es su repetición, que pueden resultar cansinas después de un buen rato, ya que su número lo podemos contar con los dedos de una mano...
Los sonidos brillan por su ausencia, algo por otro lado habitual en un juego pausado de este tipo, pero cuando aparecen cumplen con su cometido.
El juego tiene doblaje de voces en las escenas de trama, siendo bastante británico, lo que puede llegar a ayudar a su comprensión, obviamente como ya dije el juego está subtitulado en castellano, pero los que pueden comprender el inglés, pues se agradece.
Jugabilidad
Como dije en la introducción, la jugabilidad de Profesor Layton se divide en dos, el movimiento "libre" de una aventura gráfica en primera persona, donde podemos movernos apuntando al lugar indicado a lo largo de la villa, no obstante tenemos un mapa, que más o menos nos puede ayudar, más que a no perdernos, a orientarnos cuando queramos ir a algún lugar específico.
Así mismo en este tipo de visión podremos interactuar con los objetos que así lo permitan pulsando sobre ellos en la pantalla táctil de la consola.
La otra parte del juego es precisamente su punto fuerte y base del desarrollo del juego, los puzzles, que como decía hay de varios tipos, desde rompecabezas lógicos o visuales, a adivinanzas o puzzles matemáticos.
Así por tanto cuando hablamos con los habitantes de la ciudad o cuando pulsamos en ciertos lugares, nos irán apareciendo los puzzles, algunos de los cuales serán opcionales y podremos completar a nuestro gusto, pero otros serán obligatorios para poder seguir avanzando en la trama.
No obstante la mayoría de los mismos los podemos abandonar para retomar más adelante, además de poder comprar pistas con las monedas que podemos encontrar en los escenarios, lógicamente este dinero no es infinito, y si los puzzles se nos atragantan deberemos ser cautos a la hora de gastar estas monedas con ligereza.
La curva de aprendizaje es bastante buena, algo difícil de decir en un juego de este tipo donde cada persona tendrá más o menos dificultad con cierto tipo de puzzles, especialmente "gracias" a una puntuación alternativa llamada "picarats" que nos da una pista de la dificultad del puzzle al que nos vamos a enfrentar, esta puntuación no sirve para nada vital, simplemente nos aparecerá una vez completemos el juego para comprobar nuestra capacidad al enfrentarnos a los puzzles, ya que esta puntuación se irá sumando según completemos los puzzles.
Debido a que algunos puzzles son opcionales y a que el uso de pistas disminuirá los "picarats" que sumaremos a nuestro total, al final del juego tendremos más o menos "picarats" que nos servirá para retarnos a nosotros mismos en una nueva partida, compararnos con nuestros amigos, o simplemente para completar el 100% del juego, si nos hemos olvidado algún puzzle que otro.
Para esto mismo, existe una casa, donde se nos guardarán los puzzles que hemos dejado atrás entre capítulos, ya que el juego se divide en estos según avanzamos en la trama. Claro que el límite de puzzles a guardar es limitado, y si nos vamos dejando muchos por el camino, perderemos algunos irremisiblemente. Por lo tanto es recomendable visitar esta casa de vez en cuando por si acaso, aún cuando no hayamos dejado ninguno a medias, es posible que se nos haya pasado alguno.
Conclusión
Profesor Layton ha sido un éxito practicamente allá donde ha sido lanzado, de hecho hay varias secuelas en desarrollo o incluso ya lanzadas en Japón, ya que el juego, gracias a su éxito ha sido planteado en al menos dos trilogías, así que queda juego para rato.
Gracias a su planteamiento detectivesco, permite el lanzamiento de entregas como si fueran novelas de Agatha Christie, o más precisamente de Sir Conan Doyle, sin necesidad de tener una continuación en la trama, más que el propio personaje, o incluso ni siquiera eso, como ya vimos en la saga Phoenix Wright.
En cualquier caso, Profesor Layton, se trata de algo novedoso, una recopilación de puzzles a través de una investigación, a pesar de que pueda parecer aburrido, sin embargo se convierte en una experiencia amena, y que debido a que algunos puzzles nos pueden hacer quedarnos bloqueados se agradece el poder dejarlo en cualquier momento para retomarlo cuando creamos tener la solución.
Y esto mismo es quizá la clave del éxito de este juego, aunque el juego derrocha sencillez en su desarrollo, cuando nos cruzamos con un puzzle que nos cuesta trabajo, aún después de haber apagado la consola, nos encontramos pensando la posible solución, o incluso yendo a consultarlo con otras personas, esto junto con la satisfacción de pensar que somos más o menos inteligentes al superar los obstáculos que se nos proponen, acabamos completando el juego con una cara de satisfacción, tanto por haber desentramado una historia más que correcta, como unos puzzles, en algunos casos, realmente complicados y/o engañosos.
Totalmente recomendado cuanto menos probar esta nueva experiencia jugable, que luego nos puede gustar o no, pero que no deja de ser experimental, y que se merece haber tenido éxito.
Puntuación del Revisor: 7.5
Capturas
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Requisitos
-Consola: Nintendo DS
Nuestras Traducciones | Otras Traducciones | Mods y modding | Revisiones y Guías | Videojuegos
Arte | Literatura | Rol y Rol por foro e IRC | Colaborar | Foro | ¿Sigues perdido?
Arte | Literatura | Rol y Rol por foro e IRC | Colaborar | Foro | ¿Sigues perdido?