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Grand Theft Auto: Vice City Stories

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Género: Acción | Puntuación: 8.5 |
Año: 2006/2007 | Idioma [Texto]|[Sonido]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Rockstar Games | Distribuidor: Take Two |
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Sitio Oficial:
Grand Theft Auto: Vice City Stories
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Grand Theft Wiki
Revisión

[size=1]NOTA: Revisión realizada con la versión para PlayStation 2.[/size]
Es obvio que con los Stories, Rockstar buscaba dos cosas principalmente, amén de hacerle un poco el gusto a Sony en su PSP, una era conseguir beneficios fáciles, ya que todo era reutilizado, el trabajo de campo lógicamente iba a ser menor. El otro era saciar las ansias devoradoras de los fans de la saga, mientras seguían trabajando en el revolucionario GTA IV.
Y es precisamente esta sencilla premisa la que dicta simple sentencia, si te gustan los GTA, te gustará Grand Theft Auto: Vice City Stories...
Argumento
Como contrapartida al Liberty City Stories lanzado con anterioridad, que flaqueaba en una trama y unos personajes apáticos, VCS, sin embargo, ofrecía una trama mucho más interesante, sobre todo los primeros minutos de juego, y un personaje mucho más carismático, el desgraciadamente fallecido en GTA: Vice City, Victor Vance, hermano de Lance Vance "Dance"...
Así por tanto, los hechos que disfrutaremos en este juego ocurren ligeramente antes a la ascensión al poder de Tommy Vercetti en Vice City.
Con una prometedora carrera militar con la que pretende sacar a su familia adelante, Victor Vance, pronto se dará cuenta de que la corrupción comienza en la casa del poderoso, en este caso su Sargento Martínez, que le usará una y otra vez en sus intereses monetarios...
De tal forma, salimos del tópico del recién liberado de la cárcel o el fugitivo, para meternos en la piel de un militar, y aunque las traiciones son el pan nuestro de cada día en este tipo de juegos de antihéroes y venganzas, en este caso las consecuencias serán mucho más interesantes de lo habitual.
Gráficos
VCS disfruta de, probablemente, los mejores gráficos de la saga, obviamente dejando aparte, el por aquel entonces aún no lanzado GTA IV, rayando al nivel de lo visto en San Andreas, e incluso tal vez mejorándolo, con unos efectos aún más fluidos y preciosistas, en parte gracias a la ambientación soleada de Vice City, con sus neones y demás.
Aún con las limitaciones de una ya veterana PlayStation 2 y una consola portátil al fin y al cabo como PSP. En su versión doméstica debe de ser uno de los juegos con gráficos más definidos y espectaculares del catálogo.
Sonido
Suele ser habitual de que cada generación dice que la mejor música fue la de su época, si dices que los '80 fueron los mejores, rápidamente alguien te replicará que aún mejor fueron los '70 y así ad nauseam.
Pero objetivamente y como todo es cuestión de gustos, nadie puede negar que los '80 fue una época revolucionaria con muchas ideas nuevas y puestas en escena, no hay más que parafrasear la canción de Buggles, "Video Kill The Radio Star".
Así la música que escucharemos durante VCS, ambientado en aquellas épocas es bastante notable en cada uno de sus estilos, desde los New Romantics y New Wave de Wave103 hasta la salsa y ritmos latinos de Radio Espantoso.
No alcanza el nivel del Vice City original, pero es que cualquier otro GTA palidece al lado de aquella banda sonora de auténtico lujo, pero es un apartado notable.
Una vez más el doblaje de voz es fantástico habiendo participado en él gente como Gary Busey, Danny Trejo o Dorian Missick en el papel protagonista.
Jugabilidad
Pues la de cualquier GTA, realmente no se ha cambiado casi nada con respecto al Vice City original, muy pocas novedades con respecto al arsenal de armas y vehículos, algunos personajes nuevos, obviamente para completar un nuevo argumento, pero poco más.
Por eso mismo, cualquiera que disfrutara de GTA y especialmente de Vice City, tendrá más de lo mismo aquí... y volverá a disfrutar como un crío.
Con respecto a los minijuegos que vimos en LCS y que realmente eran muy divertidos y novedosos, en VCS han desaparecido, ignoro si porque recibieron poco feedback o qué se yo... pero ya no podremos volver a ser vendedores de coches con lo que molaba irnos a la playa con el 4x4...
Aquí por consiguiente volvemos a los mismos minijuegos de siempre, con alguna novedad como los variados niveles de salvavidas, que si rescatar ahogados en una lancha o heridos en la arena, pero realmente no llega al nivel de LCS, una verdadera lástima.
No obstante los típicos 100 objetos ocultos en esta ocasión se han reemplazado por 99 globos ocultos (probablemente en relación con la canción de los '80 "99 Luftballons" de Nena), que en vez de recoger, debemos explotar disparándolos.
Como pasaba con los objetos, algunos se encuentran paseando, pero otros son verdaderamente difíciles de encontrar pues pueden estar flotando en cualquier sitio e incluso a veces requieren del rifle de francotirador para alcanzarlos... vamos que es un reto de lo más interesante.
Contrariamente a lo que vimos en otros GTA donde comprábamos propiedades que normalmente se resumían en un garage y un punto de guardado, ahora las propiedades pasan a llamarse negocios, que lógicamente nos reportarán beneficios, y que para explotar al máximo debemos cumplir ciertas misiones secundarias de acuerdo a su tipo, prostitución, extorsión o drogas entre otros.
Una forma de aumentar las horas de juego, aunque sea a base de repetir una y otra vez las mismas misiones...
Para adquirir estos negocios hay que entrar en guerra con las bandas que los posean, de modo similar a lo visto en San Andreas con las guerras de bandas y los territorios.
Extras
A diferencia de la versión para PSP, el port de PlayStation 2, aparte de algunas lógicas diferencias técnicas, carece de modo multijugador.
Conclusión
Vice City Stories no es más que un spin-off como lo fue Liberty City Stories, teniendo en cuenta que tanto GTA III como Vice City tienen una fuerte base de fans, reutilizar sus ciudades y revolver en sus argumentos siempre es agradable para los que disfrutaron de los originales, y aún si no, si te gusta la saga, es un placer jugar nuevas tramas con nuevos personajes.
Teniendo en cuenta que técnicamente la gran mayoría fue reutilizado, el coste de desarrollarlos iba a ser mínimo y los beneficios aflorarían rápidamente, más aún después de portar ambos juegos a PlayStation 2.
Específicamente, Vice City Stories disfruta de una trama un tanto diferente y bastante acertada, además de volver a experimentar el glamour de Vice City mejor que nunca gracias a sus gráficos, quizá completar el 100% del juego no sea tan divertido como su compatriota Liberty City Stories, pero en general la experiencia probablemente sea superior.
En cualquier caso son juegos con un claro objetivo hacia los fans de la franquicia.
Puntuación del Revisor: 7.5
Capturas
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