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Grand Theft Auto: Vice City

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Género: Acción | Puntuación: 8.3 |
Año: 2002 | Idioma [Texto]|[Sonido]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Rockstar North | Distribuidor: Rockstar Games |
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Sitio Oficial:
Grand Theft Auto: Vice City
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Revisión

Para muchos aficionados de la saga Grand Theft Auto de Rockstar, Vice City es el juego por excelencia, contiene todas las señas de identidad que caracterizan a esta exitosa saga llevándolas al máximo y con suficientes novedades como para no resultar repetitivo, y además trae una ambientación tan atractiva como la ochentera en una suerte de Miami Vice pero al otro lado de la ley...
Así por tanto y aunque no suponía ninguna innovación de lo que se vio en el novedoso y rompedor GTA III, hoy por hoy, Vice City es por estas y otras razones uno de los más queridos y recordados con mayor agrado.
Argumento
Aunque GTA III tenía un interesante argumento alrededor de familias mafiosas italianas y posteriormente orientales y de otras culturas, la trama se precipitaba siempre hacia la consecución de las misiones y los objetivos, sin tener realmente un desarrollo atractivo.
En parte esto es así por la falta de carisma del protagonista de GTA III, que no hablaba en todo el juego y practicamente no era más que una cobaya a las órdenes de unos y otros...
En Vice City tenemos una ciudad más viva, más atractiva, neones, playas, bandas, una trama que nos incita a continuarla, con personajes más o menos desagradables, pero que tenemos que soportar en pos de subir en el escalafón criminal...
Nuestro protagonista, Tommy Vercetti, camisa hawaiana y jeans usados, es un tipo corriente que parece coquetear con la venta de estupefacientes para sacarse unas perras... pero como suele pasar en este negocio, las cosas no siempre salen bien, y durante una entrega es emboscado, perdiendo tanto la mercancía como el dinero, como a sus compañeros de menudeo...
Así Tommy se ve incitado a descubrir quién le ha robado y quién le ha vendido, desentramando mientras adquirimos poder toda esta red de corrupción...
Por tanto tenemos a un protagonista activo, con el que en cierto modo nos podemos ver reflejados, con su buena y mala suerte, con sus traiciones, con sus amigos y enemigos.
Otra cosa que, aunque pueda ser vista como algo negativo, pienso que en realidad ha servido para que Vice City alcance cierta cota de culto dentro de la saga, y es que su extensión es menor a la de GTA III, y por supuesto también a la del posterior San Andreas, así relativamente pronto nos aprederemos las calles, los lugares importantes, etc, pudiendo recorrer la zona en relativamente poco tiempo, cuando ir de una punta a otra de Liberty City era realmente largo y cansado, además en aquel juego, la trama se iba desenvolviendo mandándonos a otra zona de la ciudad justo cuando parecía que empezábamos a aprendernos la anterior, así era complicado poder ir de un sitio a otro sin tener que echar mano del mapa, rompiendo la experiencia...
Gráficos
Los gráficos de Vice City no mejoraron demasiado con respecto a GTA III, si acaso se depuró un poco el motor para que las cosas se mostraran mejor con respecto al entorno, en este caso sobretodo las texturas de los vehículos o los edificios se veían ligeramente mejoradas, pero al usar el mismo motor Renderware, realmente no había una clara mejoría.
Sin embargo, la ambientación más colorista y soleada de Vice City con respecto a Liberty City, sí que da la impresión de que el juego tiene un apartado gráfico mucho más atractivo. Aunque sea una falsa impresión, la impresión es lo que cuenta...
Sonido
La gran novedad y calidad con respecto a la banda sonora en GTA III, con las emisoras en primer plano, parecía difícilmente superable, pero precisamente si algo caracteriza Vice City es precisamente en este apartado, súmmum de la saga, gracias a su ambientación, los '80.
Tal vez sea porque yo soy de esa década, o porque realmente fue una época verdaderamente activa y sorprendente con géneros que han trascendido a los años, como el new wave, los new romantics o el synth pop, además de grandes clásicos de la música como Michael Jackson u Ozzy Osbourn, entre otros muchos que tuvieron en los '80 sus mejores obras...
En cualquier caso, es obvio que la calidad de la banda sonora de Vice City es, ahora sí, difícilmente superable, y se ha demostrado con las siguientes entregas, que siguen sin alcanzar este éxito tras éxito...
Cuando alguien me pregunta porqué me gusta tanto este juego suelo decir, medio en broma medio en serio, que un juego en el que cuando te subes al primer coche está sonando "Beat It" de Michael Jackson, no puede ser si no el mejor juego de la historia.
Pero ahí no queda la cosa, Vice City probablemente sea, al menos hasta la fecha, el juego con más actores de primer nivel participando en su doblaje, lo cual obviamente no hace más que aumentar la calidad del mismo, sin ir más lejos Tommy está interpretado por Ray Liotta, además de poder escuchar a Dennis Hopper, Tom Sizemore o William Fichtner entre otros.
Jugabilidad
La jugabilidad básicamente es la misma que vimos en GTA III, realmente no se han añadido demasiadas cosas con respecto a la base, pero sí que hay novedades, y algunas realmente interesantes, como la adición de motos y helicópteros, y también se ha visto aumentado el número de embarcaciones.
Los helicópteros, no son muy rápidos, pero es lo que tiene ir por encima de las casas y las carreteras, que nos permiten ir de una punta a la otra realmente en poco tiempo, mientras que las motos nos sirven para meternos entre los coches y acortar bastante camino, además los saltos únicos son verdaderamente espectaculares sobre ellas, incluso algunos obligatoriamente hay que hacerlos con motos, lo que le añade un plus de espectacularidad.
Tenemos las típicas misiones de taxista o conductor de ambulancia, aunque debido a que la extensión de Vice City es menor, se hacen ligeramente más amenos, del mismo modo que buscar los 100 objetos ocultos es más aceptable...
Una novedad de Vice City es la posiblidad de comprar propiedades, muchas de estas propiedades no son más que casas o pisos, con o sin garages para guardar coches, pero que principalmente sirven para poder guardar la partida, pero unas pocas propiedades son también negocios, con los que intentar ganar dinero y obtener también algunas misiones secundarias, como una discoteca, una imprenta o un concesionario.
Extras
Aunque las tramas y los juegos de esta saga no guardan demasiada relación, sí que mantienen más o menos una realidad cronológica con respecto a los personajes, así veremos u oiremos de algún personaje de GTA III, temporalmente posterior a Vice City.
Por supuesto que el posteriormente lanzado Vice City Stories, guarda mucha más relación, aunque en forma de precuela, puede explicar algunas cosas, además de que el protagonista es uno de los que mueren durante la escena inicial.
Conclusión
Vice City es acción sin concesiones, tiene una extensión menor y un poco más de todo, por lo que la adrenalina y la inmersión se ven claramente mejoradas con respecto a su predecesor, en gran parte gracias a un mejor desarrollado y carismático protagonista.
Por lo demás es un juego largo, con muchas alternativas y opciones, es entretenido y gráfica y musicalmente muy atractivo, fácilmente queda en la retina y el recuerdo de los que lo juegan.
A pesar de no suponer un gran cambio jugable con respecto a su predecesor GTA III, sin embargo mejora la experiencia jugable y permite perdonar esta "repetición" no resultando monótono ni mucho menos aburrido por repetir la fórmula.
Personalmente es la mejor opción para introducirse en la saga, para los fans de los juegos de acción es realmente notable y para los fans de la saga una obligación.
Puntuación del Revisor: 9.5
Capturas
Requisitos Mínimos
- Procesador: 800 MHz o equivalente.
- RAM: 128 Mb
- Tarjeta Gráfica: 32 Mb compatible con DirectX 9.0
- Disco Duro: 915 Mb
Requisitos Recomendados
- Procesador: Pentium 4, AMD Athlon XP o equivalente
- RAM: 256 Mb
- Tarjeta Gráfica: 64 Mb compatible con DirectX 9.0
- Disco Duro: 1.55 Gb
Consolas
PlayStation 2
Xbox
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