Elige el skin:
Dragon Age: Origins

Comentarios

Género: Rol | Puntuación: - |
Año: 2009 | Idioma [Texto]|[Sonido]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Bioware | Distribuidor: EA Games |
Links Relacionados:
Sitio Oficial:
Dragon Age: Origins
FanSites
Dragon Age: Origins Wiki
Revisión

Antes de este análisis, por favor, leed esta revisión introductoria, ya que no repetiré lo ya dicho, si no que agregaré información.
Creación del personaje:
Comenzaré diciendo que Dragon Age es altamente rejugable. Como ya habíamos comentado Samu y yo en la revisión previa (enlace anterior), cada personaje que creemos tendrá un "origen" diferente (seis en total).
Como recordaréis, en Baldur's Gate y similares, esto significaba que tendríais una nueva biografía y que igual cambiarían algunos diálogos durante el juego.
Sin embargo, uno se da cuenta por qué Dragon Age Origins estuvo en desarrollo durante tanto tiempo. El origen de vuestro personaje no es ya solo una simple biografía o tres diálogos cambiados. No. Dependiendo de cada personaje, la primera parte del juego es absolutamente diferente.
Me refiero a una diferencia casi abismal, comenzando en áreas completamente diferentes, por ejemplo, si creamos un mago, en la torre de los magos, si creamos un humano guerrero, en un castillo; haciendo búsquedas completamente diferentes, interactuando y conociendo personajes completamente diferentes e incluso los NPCs que se unen a nuestro grupo lo harán de formas distintas (por ejemplo, los humanos nobles tendrán a su mascota desde el primer momento, mientras los magos tendrán que esperar durante varias horas y hacer una búsqueda para obtener a este Mabari que se unirá como parte del grupo).
En un momento dado, todos los orígenes convergerán en una zona y en una búsqueda: el llegar a ser "Warden". Desde allí nuestro camino quedará libre para explorar el mundo como más nos guste, eso sí, teniendo en cuenta que hay una trama principal que debemos seguir, pero teniendo libertad para viajar por el mapa a diferentes áreas y hacer las búsquedas secundarias que queramos.
Jugabilidad:
Ya habíamos comentado que DAO es bastante fácil de por sí, y los controles tanto en PC como en Xbox no presentarán ningún problema, incluso al jugador ocasional.
Nos encontraremos además que la IA de nuestros compañeros del grupo es excelente. También podemos configurarlos según lo que necesitemos de ellos, teniendo un montón de opciones (cuando digo un "un montón" es de verdad "un montón", son tantas opciones que me he perdido ; )) para que ataquen o nos defiendan. Por otro lado, incluso sin configurar la IA nuestros compañeros del grupo lanzarán hechizos y utilizarán sus habilidades sin que el jugador deba apretar en los iconitos.
Así mismo, tampoco nos encontraremos con enemigos tontos. Los magos y arqueros se protegerán a distancia, se alejarán si nos acercamos, y los atacantes cuerpo a cuerpo irán directamente a por nuestros magos.
A nuestra disposición (siendo guerreros, magos o ladrones) tendremos una monstruosa cantidad de hechizos y habilidades para elegir al momento de subir de nivel. En sí, casi todos los personajes pueden especializarse en casi todo. Por ejemplo, nuestros guerreros pueden ser arqueros, llevar dos armas, dedicarse exclusivamente a su mandoble o usar escudo y espada, según lo que nos guste, nuestros magos pueden especializarse en muchos círculos de magia, etc.
También nos encontraremos que al llegar a cierto nivel podremos elegir entre varias "especializaciones", por ejemplo los magos pueden ser magos de sangre (un tipo de magia prohibida), o sanadores, etc; nuestros guerreros podrán ser templarios o berserkers. Sin embargo, estas especializaciones estarán bloqueadas hasta que las aprendamos; en muchos casos, nuestros propios compañeros del grupo podrán enseñarnos el camino (por ejemplo, Alistair nos enseñará los secretos de los templarios si hablamos con él).
NPCs y diálogos
Todos los NPCs importantes que nos encontremos tendrán mucho diálogo, sin embargo, me centraré en los compañeros del grupo.
Debo confesar que cuando eadragonage (el community manager de EA que ha respondido todas nuestras preguntas sobre este juego) mencionó que a veces deberíamos llevar a ciertos NPCs en nuestro grupo obligatoriamente (fue mi primer pregunta creo), pensé "uuuuf... otra bazofia como NWN2 y KOTOR2...", porque no hay cosa que me cabree mas que tener que llevar a alguien en mi equipo por obligación. Es más, dejé de jugar NWN2 por eso mismo, porque ya estaba HARTA (con mayúsculas) de tener que llevar a alguien en mi grupo que ni pegaba, ni me gustaba, ni me ayudaba, ni me interesaba.
Sin embargo, no pude estar más equivocada. En Dragon Age, la "obligación" de tener que llevar a alguien en nuestro grupo es casi imperdectible (y tampoco es con todos los NPCs que nos encontramos). La trama es tan fluida, los diálogos tan bien escritos e inmersivos que si nos "enkasketan" a alguien no nos daremos cuenta, no los llevaremos porque el juego simplemente no nos da la opción de decir que "no". En la mayoría de los casos tendremos esa opción: podemos matar a Wynne en vez de dejar que se una a nuestro grupo para realizar una muy larga y dolorosa búsqueda (pero no lo hagáis ; D ); o decirle a Zevran que simplemente se vaya, que no lo queremos cerca nuestro. Sin embargo, cuando alguiens se une de forma obligada, por ejemplo como sucede con Alistair, nos encontraremos con que no es molesto, que es muy natural, lógico y tiene muchísimo sentido.
Los NPCs de nuestro grupo, además de hablar con nosotros, o que nosotros tengamos la oportunidad de hablar con todos ellos en cualquier momento del juego (ya sea en nuestro campamento o mientras salimos de aventuras) tienen dialogos e interacciones entre ellos mismos, y he de decir que están muy bien escritas y son muy graciosas. Sin muy al estilo BG2 pero con la diferencia de que ellos hablan entre sí mientras seguimos caminando por el mapa. En ningún momento nos interrumpirán en medio de una mazmorra con un banter que pausa toda la acción.
También veremos que los NPCs tienen su carácter y que se muestra en tales interacciones. Hablando con ellos veremos que según lo que contestemos nos querrán u odiarán más. Para tener buenas relaciones con ellos podemos simplemente decirles lo que quieren oir, o darles regalos (sobretodo en los romances). Los dialogos entre Alistair (tu "mentor" Warden) y Morrigan (una maga apóstata) son graciosísimos.
Pequeño resumen: Alistair, guerrero templario, sarcástico a más no poder. Morrigan, maga apóstata algo egoísta. Sten, guerrero qunari, moralista y reflexionador. Zevran, elfo asesino bastante mujeriego. Wynne, maga de mediana edad casi exclusivamente sanadora también de alineamiento bueno. Nuestro perro (un Mabari a quien podemos nombrar nosotros mismos) y con el cual podemos interactuar. Leliana, una ladrona del Chantry. Oghren, un enano guerrero y Shale, un NPC que estará disponible como contenido adicional (hay que pagar alrededor de $15 para poder obtenerlo y que se una a nuestro grupo).
Bioware nos ha malcriado y como en todo juego de Bioware, siempre esperamos tener romances. Este juego no es diferente y tendremos varios. Para las chicas, nuestro príncipe azul (no quiero destripar el juego, pero no lo digo por nada : p ) Alistair. Para los chicos la maga cambiaformas en ropas menores Morrigan. Para chicos y chicas por igual, Leliana y Zevran.
¿He mencionado que el sexo es bastante más explícito que en otros juegos? Bueno, tal vez exceptuando The Witcher, pero sí, es bastante explícito. Recordad que este juego es 16+ (¿o 18+?).
Nuestros NPCs también tendrán búsquedas personales en las cuales podremos ayudarles en temas familiares y privados, y la resolución de tales búsquedas también influenciará como sienten ellos hacia nosotros.
EDICIÓN (tras completar el juego): Tras muchas horas de juego, sin embargo, se puede apreciar que la cantidad de dialogos va decayendo. Los romances quedan reducidos a una sola línea y casi no se mencionan en ninguna parte de la trama, salvo en contadísimas ocasiones. Una se pregunta si demoraron tanto en sacar el juego debido a la escritura de cientos de códices que ningún jugador casual nunca leerá; y en todo caso, qué gran error ha sido no haber gastado toda esa escritura en diálogos que puedan apreciarse.
Ferelden, el mundo de Dragon Age: Origins:
Hay mucho por explorar. El mapa no es tan grande como el de Oblivion, pero lo que no tiene en cantidad, lo tiene en calidad. En cada ciudad o pueblo tendremos muchísimas búsquedas secundarias (os recomiendo ir a todos los chantries en los pueblos, donde veréis un panel de madera donde podréis aceptar varias búsquedas), que si bien en el fondo son del estilo "ve y traeme esto", son lo suficientemente variadas como para no aburrirse (aunque no recomiendo que las hagáis todas de un tirón).
Un punto en contra es que se echa muchiiiisimo de menos tener una forma de viajar rápidamente por los mapas.
La mayoría del tiempo tendremos que patearnos toda la ciudad o el área para salir, y sería mucho más conveniente que en vez de tener que caminarse todo el trecho, pudiesemos pinchar sobre una marca del mapa para poder movernos.
Además, me ha parecido un paso atrás con respecto a BG2 que cada vez que se abre el mapa, no el grupo deja de moverse. En BG2 cuando se caminaba por un área se podía abrir el mapa perfectamente y el grupo seguía caminando. Era mucho más facil ubicarse de esa manera.
Gráficos y sonidos:
Aunque ya habíamos hablado de ellos y no hay mucho más que agregar, sí que daré la mala nota:
Todos los cuerpos son iguales. No importa si el personaje tiene 60 años, el cuerpazo de joven de 20 aún lo tiene (quién pudiera : ) ).
Las caras son todas repetidas, los mismos peinados, las mismas expresiones. Incluso crear el personaje (cosa en la que personalmente suelo pasar unos 40 minutos) es frustrante. Hay muchísimos juegos con creaciones del personaje excelentes (por ejemplo Dungeons and Dragons online, el mejor que he visto, y este juego ya ha salido hace varios años) y sin embargo en Dragon Age Origins nos encontramos con expresiones faciales estúpidas (habéis creado vuestro portrait? uggghh), cejas ochenteras, colores chillones a más no poder, ojos bastante poco reales y no me voy a explayar con los peinados, que dan bastante pena.
No es difícil ir por las calles y ver varios clones de los personajes del grupo o de nosotros mismos.
La trama
No destriparé nada, además porque no he terminado tampoco la trama principal; pero podeis estar seguros de que es atrapante, no he visto cabos sueltos o cosas que carecen de sentido, está muy pensada y es especialmente satisfactorio ver que los NPCs que has conocido en tus origenes aún te reconocen como al comienzo del juego (no tienen diálogos genéricos que valen para cualquier personaje).
El juego, en este tema está muy cuidado y han pulido muy bien todos los detalles.
Es interesante ver también cómo han integrado los contenidos adicionales descargables en las búsquedas. Ayer mismo me encontré con un señor que me pedía ayuda. Eso sí, para poder prestarle ayuda me salía una opcion de "comprar contenido descargable para jugar esta búsqueda"; cosa que me pareió extremadamente original y muy acertado, ya que no tendremos un mod que no pega con nada, si no que serán contenidos completamente integrados con el juego.
EDICIÓN (Tras completar el juego): Todo lo que Bioware se ha currado al principio, se lo ha cargado al final. Han querido hacer un juego "oscuro", pero a muchos jugadores, sobretodo los roleros que quieren finales a elección todos le dajarán un mal sabor de boca, ya que ninguno es satisfactorio.
Finalizando
He de decir que si lo único malo que he encontrado son los gráficos y los clones, este juego es realmente excelente. Para los roleros telenovelescos (a quienes nos importa la apariencia y diálogos de nuestros personajes) puede ser un poco molesto encontrarte con clones todo el tiempo, pero este es un pequeño detalle que palidece en la gran masa de horas de juego e interacciones en Dragon Age Origins.
Ahora me toca darle el puntaje. 8, no me divertía tanto desde Vampire Bloodlines.
Requisitos recomendados
* CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz o equivalente
* RAM: 4 GB (Vista) o 2 GB (XP)
* Vídeo: ATI 3850 512 MB
* NVIDIA 8800GTS 512 MB
* 20 GB HD space
Consolas
Xbox360
PS3
* CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz o equivalente
* RAM: 4 GB (Vista) o 2 GB (XP)
* Vídeo: ATI 3850 512 MB
* NVIDIA 8800GTS 512 MB
* 20 GB HD space
Consolas
Xbox360
PS3
Nuestras Traducciones | Otras Traducciones | Mods y modding | Revisiones y Guías | Videojuegos
Arte | Literatura | Rol y Rol por foro e IRC | Colaborar | Foro | ¿Sigues perdido?
Arte | Literatura | Rol y Rol por foro e IRC | Colaborar | Foro | ¿Sigues perdido?