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Demon's Souls

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Género: Acción/RPG | Puntuación: 7.8 |
Año: 2009 | Idioma [Texto]|[Sonido]: ![]() ![]() |
Desarrollador: From Software | Distribuidor: Atlus |
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Demon's Souls
Revisión

Demon’s Souls es un Action RPG exclusivo para PS3, que realmente se ha dado a conocer por su extrema dificultad y por ser un antes y un después en el terreno multijugador.
Creado por From Software, es el sucesor espiritual de la saga King’s Field, manteniendo su dificultad, y creando un nuevo universo digno de esta generación de consolas.
ARGUMENTO
En el reino de Boletaria, un nuevo rey llamado Allant ha surgido para llevar la prosperidad a este demacrado lugar. Pero, de repente, una espesa niebla inunda todo y todo ser viviente se vuelve loco haciendo que este pacífico lugar se transforme en un páramo de muerte y desolación.
Un guerrero recién llegado a las tierras de Boletaria, tras ser brutalmente aniquilado por un demonio llamado Vanguard, se ve transportado al Nexus, un lugar en el que algunos supervivientes sanos y libres del influjo de la niebla conviven, intentando hallar una solución a la niebla y que sirve de punto de unión para los diferentes reinos que componen este lugar. La tarea de este guerrero será explorar las tierras y encontrar la posible cura para hacer que este desdichado evento termine y todo vuelva a la normalidad, pero no será un camino fácil ni uno solo. ¿Cuál será el camino que este guerrero elegirá…el camino del bien o el oscuro camino del mal?
JUGABILIDAD
Demon’s Souls es un juego difícil. Se puede decir más alto, pero no más claro. Pero no sólo requiere una gran habilidad por parte del jugador para poder avanzar por cada uno de sus niveles, si no que también se debe disponer de una gran paciencia por parte del usuario a la hora de saber esperar el mejor momento para atacar.
La verdad es que en DS manejaremos todos los botones del mando. Con los joysticks manejaremos a nuestro personaje y a la cámara, la cual suele estar colocada en el mejor ángulo posible para poder ayudarnos en nuestra tarea. El mando digital sirve para poder manejar el más rápido. La izquierda y derecha cuentan con dos posiciones para poner armas, escudos y objetos mágicos. Arriba nos permitirá escoger entre los hechizos y milagros que hayamos elegido en el Nexus y con abajo elegiremos entre 5 objetos varios de nuestro inventario, como hierbas, bombas, encantamientos para nuestro arma…
Pasamos a los botones, con X podemos realizar acciones varias, como hablar, coger objetos, abrir puertas… con O podemos correr y muy importante, rodar para esquivar los ataques. Con Cuadrado usaremos el objeto del inventario que tengamos seleccionado y con Triángulo podremos equipar el arma seleccionada con las dos manos o viceversa. Por otro lado, R1 sirve para atacar o usar el hechizo seleccionado al igual que L1 para el escudo, hechizo u otra arma. R2 y L2 pueden hacer ataques más poderosos o embestidas.
Por último, hablaremos de la moneda de cambio del juego: las almas. Al matar a cualquier enemigo, éstos nos darán una cantidad de almas que nos servirán para todo. Comprar objetos, reparar nuestro equipo, mejorar nuestras armas y escudos, comprar nuevos hechizos y milagros y subir nuestro nivel. No sólo eso, si no que cada vez que paguemos almas para subir 1 de los 8 atributos que disponemos, cada vez se incrementará la cantidad necesaria haciendo que la recolección de almas sea un elemento fundamental en nuestra aventura.
Pero… ¿qué pasa cuando nuestro personaje muere? Ser espíritu no es fácil, ya que nuestro máximo de vida baja a la mitad (o a 1/3 en el caso de tener equipado cierto anillo) aparte que perderemos las almas que hayamos recolectado. Pero hay una opción de recuperarlas, tocar nuestra propia mancha de sangre. Pero si volvemos a morir sin haberla tocado, las perderemos para siempre, creando así cierta tensión en el jugador.
¿Cómo podremos recuperar nuestro cuerpo? Al matar a un jefe de la zona, recuperaremos nuestro cuerpo en el caso de ser un fantasma, usando un objeto especial o de otra forma que se comentará más adelante.
MULTIJUGADOR/EXTRA
Este apartado podría haber sido incluido en la jugabilidad, pero creo que merece su propio apartado ya que es realmente uno de los aspectos más importantes del juego. En la aventura veremos varias cosas que nos llamarán la atención. Lo primero son mensajes dejados por otros jugadores (y que nosotros podremos dejar pulsando select, lástima que sean mensajes predefinidos) alertándonos de trampas, emboscadas o incluso mintiéndonos para llevarnos a la muerte. También veremos charcos de sangre de otros jugadores con el que podremos ver los últimos segundos de un jugador, cosa muy útil si tenemos buena memoria y visión de futuro para poder evitar la misma situación.
Ahora llegamos al punto más importante, el multijugador. DS no tiene un mutijugador al uso ya que según nuestro estado (vivo o muerto) podremos elegir distintas opciones.
Si estamos vivos, veremos mensajes azules con los que podremos invocar a otro jugador para que nos ayude en nuestra misión y acabará cuando nosotros muramos o el jefe de la zona haya muerto, momento en el que los espíritus recuperarán su cuerpo. Pero estando vivos, en nuestro mundo podrá invadir un fantasma negro con el único objetivo de matarnos y apoderarse de nuestras almas.
Al estar muertos, nosotros somos los que pondremos un aviso para ser invocado por un jugador vivo que necesite ayuda o incluso nos podremos colar como fantasma negro para acabar con la vida de un guerrero vivo.
¿En qué afectará todo esto en nuestro mundo?
Es aquí donde entra la World Tendency. Según nuestra actitud respecto a los distintos personajes que encontraremos ya que podremos salvarlos o asesinarlos, nuestra tendencia irá subiendo a Pure White o descenderá a Pure Black. Al llegar a esos límites, podremos acceder a nuevos lugares ene. Mundo que previamente estaban bloqueados para obtener objetos que de otra forma sería imposible, además de que los personajes se harán hostiles nada más vernos.
Gracias a esto, las posibilidades del juego son infinitas, ya que al completar el juego se inicia un nuevo ciclo con enemigos más difíciles, además esta forma es la única con la que podremos acabar el juego al 100%.
SONIDO
Shunsuke Kida ha sido el encargado de crear la banda sonora de DS, una banda sonora que oiremos más bien poco, ya que en la mayoría del juego solo disfrutaremos de los maravillosos efectos sonoros que tanto nuestro héroe como los enemigos realizarán, según el tipo de arma, donde o como golpeen… La música aparecerá en el Nexus, en momentos puntuales y en las peleas con cada uno de los guardianes. Lástima que la calidad sea irregular y vaya desde las aburridas, extrañas y hasta cómicas como la de Adjudicator, o desde lo épico de Allant y Maiden Astraea, entre otras.
Por otro lado, las voces se nota que no son de profesionales, pero cumplen perfectamente con su cometido de darles vida y personalidad a los distintos seres que pueblan este oscuro mundo.
GRÁFICOS
DS transcurre en un oscuro y gótico mundo, en el que viajaremos desde escenarios abiertos donde la vista llega hasta donde alcanza el horizonte hasta lugares cerrados donde nunca sabes cuando aparecerá un enemigo detrás de cada esquina.
A pesar de que los enemigos son bastante genéricos, todos los jefes son excelentes en cuanto a su diseño, algunos más espectaculares que otros (Dragon God o Tower Knight, por ejemplo) pero todos son excelentes.
Al igual que cada uno de los personajes que vemos durante la aventura, cada uno con su clase, y con sus armaduras que les podremos “arrebatar” para poder equiparlas y ver los diferentes cambios en nuestro personaje, en especial con la inmensa variedad de armas que dispondremos en todo el juego.
CONCLUSIÓN
Demon’s Souls es un juego exigente, enervante, difícil, duro, agobiante… pero precioso, y una vez que lo dominas, te engancha inevitablemente. Aún así, seguirás muriendo vilmente, de la forma más infame posible y con el peor truco jamás hecho… pero seguirás ahí, intentando matar a todos los jefes, viendo todas las opciones ya que una vez que tu alma llega al Nexus, jamás podrás escapar.
LO MEJOR
- Un universo muerto increíblemente vivo.
- Miles de posibilidades
- Multijugador único
- Caracterización de personajes y gráficos increíbles.
LO PEOR
- Escaso argumento que se centra en la historia de algunos personajes.
- No tener paciencia para poder aguantar las primeras horas.
- Música irregular
- Algunas animaciones
Capturas
Consolas
PlayStation 3
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