Clan DLAN
28 de Marzo de 2023
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Carmageddon



Género: Velocidad/Acción
Puntuación: 9
Año: 1997
Idioma [Texto]|[Sonido]: ???|???
Desarrollador: Stainless Games
Distribuidor: SCi Entertainment
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Carmageddon Wiki
Revisión


??? Revisión realizada por SunkDevifull


- El Juego de Carreras Para los Químicamente Desequilibrados

Después de tantos años jugando a videojuegos y disfrutándolos, muchas veces me pongo en la posición de los desarrolladores a la hora de idear los juegos, o plantear el argumento, normalmente lo hago cuando hay cosas que no me encajan o es algo tan extravagante que me cuesta imaginar la situación, generalmente desde un punto de vista negativo, "¿cómo han podido ser capaces de idear estas cosas?".

Pero a veces también lo hago desde un punto de vista positivo, después de tantos años, aún sigo imaginándome cómo debió ser la reunión en la que Carmageddon tomó forma, tal vez el juego más bestia que ha salido jamás, aún después de tantos años, permitidme que me repita, me imagino a los pocos trabajadores de Stainless Games en una habitación llena de humo, tal vez no de tabaco..., quizá alguna bebida espirituosa, puede que apareciera alguna anécdota o algún chiste sobre atropellos o algún susto al volante y entonces llegó esa nube de ideas, atropellos, carreras, coches con pinchos y armas... en fin...

Tal vez alguno no lo conozcáis o no lo hayáis jugado, incluso puede que conociérais sus más que dudosas secuelas, pero el verdadero, el genuino y el especial Carmageddon sólo hay uno y lo cierto es que es mucho más divertido de lo que puede parecer por su simple descripción...


Argumento
No hay argumento, al fin y al cabo es un juego de coches, aunque se trate de un juego de coches distinto, donde casi se puede afirmar que es imposible ganar simplemente recorriendo el circuito y dando las vueltas requeridas, ya que además de contra nuestros oponentes jugamos contra el reloj y el reloj es muy escaso, pero bueno, ya hablaremos de ello.

Carmageddon bebe gran parte de su influencia de la desconocida película de culto La Carrera de la Muerte del Año 2000, o su nombre original, Death Race 2000.

Una película de culto de bajo presupuesto, con un discreto David Carradine y un jovencisimo Sylvester Stallone entre otros actores de medio pelo.

En esta película y como veremos en el juego, uno de los objetivos primordiales es atropellar a los incautos viandantes, sobretodo de formas estrambóticas, y destrozar al resto de oponentes.

Lógicamente el juego está en inglés, pero en realidad no hay mucho más aparte de los menús que no son para nada complicados de comprender.


Gráficos
El apartado gráfico de Carmageddon fue notable en su época, sobretodo a la hora de demostrar unos efectos y un movimiento gráfico fluído a pesar de todo el movimiento, la gran cantidad de detalles y colorido, y la buena representación 3D que propone un juego de velocidad.

Además, la física del juego fue la mejor durante muchos años, donde nadie parecía capaz de toserle.

No obstante su ajustada resolución y sus píxeles y más píxeles, ofrecían unas texturas muy pobres, donde difícilmente podíamos realmente diferenciar a las personas o los animales, e incluso las partes de nuestro propio coche.

Por otro lado, los escenarios estaban bastante bien diseñados y los fondos eran más que correctos, con todo tipo de ambientaciones, desde los rascacielos de la ciudad hasta los alcantarillados de la zona industrial, pasando por zonas nevadas, bosques, etc

Los coches también tenían sus detalles y eran bastante diversos, desde los 4x4 hasta los deportivos.

Así este apartado quedaba un poco en tierra de nadie, demostrando una buena optimización y unos detalles del avance tecnológico de los 3D, pero con un acabado mejorable.


Sonidos
Las melodías del juego no eran ni más ni menos que versiones de temas de Fear Factory, grupo de metal bastante exitoso por aquella época, inculcándonos potencia, violencia y desenfreno por todos nuestros sentidos.

Los efectos de sonido no desmerecen tampoco, el chirriar de los coches al estamparse contra los muros, los gritos y estertores de muerte de humanos y animales y los habituales insultos de Max Damage y Die Anna, los protagonistas del juego, ya bastante míticos.

Así por tanto este apartado cumple de sobra con lo que ofrece.


Jugabilidad
Sin lugar a dudas el punto fuerte y caliente de Carmageddon, lo que le convertiría en el infame juego que no dejaba dormir a las madres y por el que probablemente más de un niño sería castigado...

Como llevo diciendo desde el principio, Carmageddon es y creo que sigue siendo el juego más violento de la historia y lo es principalmente porque en teoría un juego de coches no necesita ser violento, pero sin embargo, Carmageddon lo es, lo que se suele llamar violencia gratuita.

Si además de esa violencia gratuita que impregna todo el producto, es bastante gore y explícita y encima se recompensa, tenemos algo que realmente es tan aborrecible como genial.

Como decía al principio, en Carmageddon llevamos un coche que debe ganar una carrera, pero esa carrera puede ganarse de varios modos, y normalmente no es el modo habitual, el de completar el recorrido y sus predefinidas vueltas.
Y es que en Carmageddon todo es bastante caótico, no hay un camino predefinido, los escenarios son bastante abiertos y además de que fácilmente podemos perdernos, en no menos ocasiones nos caeremos por un precipicio o nos encontraremos en dirección contraria o nos saltaremos un control y ya no sabremos por dónde seguir, aún a pesar de tener la posibilidad de visualizar el mapa del circuito en cualquier momento.

Si además de esto tenemos en cuenta que los adversarios tendrán más interés en golpearnos, sacarnos de pista, y si pudieran, matarnos, que en seguir el recorrido, que lo hagamos nosotros es casi una temeridad.

Por si fuera poco, el juego está controlado por una cuenta atrás, que si llega a 0, "Game Over". Se puede conseguir tiempo de varias formas, la normal es pasar por un "checkpoint", pero normalmente no nos conceden tiempo suficiente para llegar al siguiente y tenemos que echar mano de las otras formas... chocar contra los contrincantes y atropellar gente...

Además, estas dos últimas cosas, nos concederán créditos, con los que, si caemos por un precipicio, o quedamos con el coche boca abajo, podremos pedir que nos lo devuelvan a la pista o le den la vuelta. También podremos repararlo si está dañado, ya que si sufre demasiados daños, además de demostrar problemas en la conducción y/o la velocidad, también quedaremos eliminados.

También podemos usar los créditos entre carreras para mejorar nuestro coche, más velocidad, más defensa, etc.

Así por tanto, el juego claramente nos incita a seguir la otra vía para ganar las carreras, que es destruir a nuestros oponentes, lo cual es bastante más divertido que seguir el camino marcado...
También ganamos la carrera si atropellamos a todos los peatones, pero es bastante complicado, la verdad, los escenarios son bastante grandes y algunos están bien escondidos.

Además, si logramos destruir varias veces a un oponente, tenemos la posibilidad de quedarnos finalmente con su vehículo, pudiendo utilizarlo, lo cual siempre nos concede bastante rejugalibidad y una forma de reciclaje del propio sistema de juego.

Hay unos coches más rápidos, otros más sencillos de controlar, otros que son mejores para destrozar el resto de coches y otros que resisten más daños, etc.

Durante las carreras existen algunos power-ups, unos serán beneficiosos dándonos dinero o tiempo, o conviertiendo nuestro coche en roca pura para destrozar a los enemigos, pero otros serán negativos, una bomba que nos fastidiará el coche, un efecto con el que estaremos saltando un buen rato, etc. Otros efectos tendrán que ver con los peatones, que se harán grandes, pequeños, inmortales, etc.

Volviendo un poco sobre los daños a nuestro vehículo, es interesante ver como Carmageddon fue uno de los primeros juegos de coches con daños localizados al vehículo, según por donde nos golpearán era más probable recibir daños en las ruedas, el paragolpes, la dirección, y por tanto, de forma similar repercutiría en la conducción, perdiendo velocidad, control, etc.

También fue uno de los primeros sandbox, aunque no pudiéramos bajar del vehículo, la acción forma parte del juego tanto o más que la conducción y la velocidad. Está claro que juegos como Driver o GTA se vieron influenciados por Carmageddon.


Extras
Con la aparición de las increíbles tarjetas gráficas 3dfx de Voodoo, salió una expansión, Splat Pack, que sorprendentemente depuraba la calidad gráfica del juego hasta un nivel insospechado, que parece mentira que fuera un parche y no más bien un remake.

Y es que gracias a esta tecnología, prácticamente desaparecían los filos de sierra y los píxeles, quedando un juego gráficamente excepcional, si bien lógicamente en aquella época empezaban a salir juegos con gráficos más deslumbrantes, nadie diría que no se trataba de un juego nuevo a primera vista.

Desgraciadamente, ya de por sí, no es sencillo hacer funcionar Carmageddon en sistemas actuales, si encima aplicamos el parche 3dfx, aumentan las incompatibilidades con las tarjetas de hoy en día... y lo cierto es que no me he puesto a buscar soluciones, aunque es posible que las haya, algún glide, algún emulador, en fin... os animo a ello si estáis interesados.

Algunas versiones de Carmageddon fueron censuradas, cambiando el color de la sangre a verde, haciendo a las personas que parecieran zombis o extraterrestres, o directamente prohibiendo su venta.
Afortunadamente con el paso del tiempo, y la globalización, es más sencillo conseguir este juego en su versión original.

El juego fue posteriormente portado a PlayStation y Nintendo 64, aunque estas versiones son bastante diferentes del original, siendo más parecidas a Carmageddon II. También acabó saliendo en Game Boy Color.


Conclusión
Carmageddon fue un juego original y transgresor, que sin entrar en juicios morales, daba la vuelta a lo establecido, ¿un juego de carreras sin un recorrido claro y sin que la base sea terminar la carrera?

Aún después de tantos años, Carmageddon sigue siendo el referente en su estilo, pocos se han atrevido a seguir sus pasos, y ni siquiera sus secuelas lograron ese nivel de equilibrio y calidad entre su divertida jugabilidad y originalidad sin traspasar el morbo y el aburrimiento de la violencia sin sentido.

Es posible que hoy en día fuera imposible lanzar un juego como aquél sin que se echara las manos a la cabeza la sociedad, desgraciadamente vivimos en un mundo enfermo, donde parece que es mejor explotar con una ametralladora en un centro comercial que liberar adrenalina en un videojuego, y es que actualmente hay mucho más control de los videojuegos que entonces.

Así por tanto, si queremos disfrutar de un juego de carreras y velocidad original y divertido a la vez que con ese toque de humor adulto y violento parece que debemos echar la vista atrás y aguantar esos gráficos anticuados pero nostálgicos.

No puedo dejar de recomendar este juego a quien no lo haya jugado por motivos de edad, porque se están perdiendo un clásico entre los clásicos, una demostración de que se pueden traspasar los tópicos.

Puntuación del Revisor: 8


Capturas


Requisitos Mínimos
- Procesador: Pentium 90Hz o equivalente.
- RAM: 16 Mb
- Tarjeta Gráfica: Compatible con SVGA
- Sistema Operativo: DOS 6.2
- Disco Duro: 20 Mb

Consolas
Game Boy Color
Nintendo 64
PlayStation