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Winter Voices: Avalanche

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Género: RPG | Puntuación: - |
Año: 2010 | Idioma [Texto]|[Sonido]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Beyondthepillars | Distribuidor: Beyondthepillars |
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Sitio Oficial:
Winter Voices
Revisión

Con la explosión de los sistema de descarga digital, los desarrolladores independientes están de lógica enhorabuena, y es que es más fácil y barato que nunca editar videojuegos sin tener que dar explicaciones a los gigantes del mundillo, si no es directamente desde tu propia web, cedes un poco del margen de beneficio en pos de sistemas más famosos como Steam, o incluso los cada vez más sistemas de juegos independientes.
En definitiva el caso es que los juegos independientes, por su naturaleza tienen casi la exclusiva de innovar, de arriesgar, en resumen, de ser independientes, lo cual suele conllevar también su parte negativa, pero bueno, "quien no arriesga, no gana"... o "el que algo quiere, algo le cuesta".
Winter Voices es uno de esos juegos independientes imposibles de ver hace unos años, al menos de forma comercial y, llamémosle profesional, ya que se trata de una minoria tras otra.
Un J-RPG para PC, táctico, con un trasfondo completamente novedoso y hasta contrario a su estilo, con un desarrollo más cercano a la aventura y con una protagonista femenina que no es una sex-symbol.
Añadámosle el hecho de estar desarrollado en una perspectiva isométrica 2D con un arte gráfico imitando el dibujo desde una perspectiva estilizada...
Pero entremos un poco más en detalles...
Argumento
Como casi todos sus apartados, el argumento de Winter Voices es relativamente original, dentro de sus posibilidades.
En principio el juego comienza con la muerte de nuestro padre, nuestra única familia.
Nada nuevo en teoría, sin embargo, el acercamiento a este argumento raya la psicología del dolor, de la soledad de una niña, que poco a poco iremos descubriendo, incluso entrando en su cabeza, literalmente, en sus sentimientos, no en vano, nuestros enemigos no serán orcos y fantasmas, sino nuestros recuerdos, nuestros dolores, nuestros tormentos que vienen a hacernos sufrir, a hacernos daño, a hacernos llorar...
Como digo, muchos diálogos, especialmente cuando son introspectivos, a partir de recuerdos o sombras, son altamente psicológicos, complejos, incluso poéticos, desde un punto de vista terriblemente duro.
El juego se divide en capítulos, de hecho aún no está terminado, de momento se han lanzado 2 capítulos y el prólogo. Se supone que una vez completo habrá 7 capítulos más el prólogo.
Desgraciadamente, como juego independiente que se trata, solamente está disponible en el idioma natal de los desarrolladores, el francés y el internacional inglés... No obstante la calidad de la traducción al inglés deja un poco que desear con bastantes faltas e incoherencias.
De todos modos existe una traducción al español amateur disponible para algunos capítulos e idealmente para todo el juego en algún momento del futuro.
Gráficos
Los gráficos de Winter Voices son bastante retro, un 2D con fondos prerrenderizados bastante bonitos y estilizados, de forma similar que los personajes, con trazos finos e irregulares que le dan un toque bastante artístico e interesante.
Para ahondar en este apunte artístico, en ocasiones cuando ocurren ciertos sucesos importantes de la trama, aparecen pinturas difusas y/o distorsionadas de lo ocurrido como fondo a una importante narración.
La oscuridad, la nostalgia, los recuerdos, juegan una parte importante de la trama y son representados de tal forma en el juego, mediante sombras, nubes, luces...
Sonido
La música de Winter Voices tiene un papel bastante secundario, a pesar de contener composiciones de calidad, a través de pasajes ambientales y relajantes, no llama especialmente la atención, aunque cumple con su cometido.
De modo similar, los efectos de sonido son pocos y de poca calidad, pero tampoco se echan especialmente en falta, tratándose de un juego bastante sencillo y frugal.
Las pocas voces que aparecen ya sea en forma de narrador o como algún personaje durante un diálogo importante, son bastante decentes, por supuesto en inglés.
Jugabilidad
Probablemente sea el apartado más arriesgado e innovador, a pesar de los diversos bugs y de una jugabilidad relativamente aburrida y repetitiva, es novedosa. No en vano, como todo en esta vida, es cuestión de gustos, y Winter Voices toca muchos palos minoritarios... algo proclive a no terminar de gustar, ya sea por esta cosa o por esta otra...
La base de Winter Voices es la de un J-RPG táctico, algo poco conocido en compatibles. Sin embargo desde un primer momento vemos que el juego tiene una perspectiva completamente diferente a lo habitual, muy interesante a priori, pero que paulatinamente se queda un poco en un quiero y no puedo.
Y es que cuando comenzamos creando a nuestro personaje, curiosamente una fémina y definimos sus atributos, vemos que no aparecen los típicos fuerza, destreza o vitalidad, sino que nos encontramos con Memoria, Humor o Intuición, y es que Winter Voices es una batalla contra nosotros mismos, como repiten una y otra vez durante el juego, un largo camino a lo más profundo de nosotros mismos.
A pesar de que existan batallas, puntos de experiencia, habilidades y subamos de nivel, está claro desde un primer momento que el juego apuesta por una jugabilidad y un desarrollo basado en los diálogos, ya sea con otros o con nuestras cargas, un estilo de juego pausado con pocos combates.
Llegados a este punto, los combates son algo completamente opuesto a lo típico, como decía en Winter Voices no nos enfrentamos a esqueletos y dragones, sino a nuestros recuerdos, a nosotros mismos. Las batallas suelen ser huir de la misma llegando a cierto lugar o sobrevivir x turnos sin morir, de hecho, no podemos atacar, a pesar de que podemos eliminar o hacer desaparecer a los enemigos a través de algunas habilidades, no hay ataques, y nuestra vida en realidad se trata de energía, nuestra propia energía vital y mental...
Por eso mismo, el juego es diferente al profundizar en la supervivencia, algo novedoso y no muy habitual en este tipo de juegos, ¿no poder atacar en un juego de rol?, lo nunca visto. Sin embargo, esta novedad también juega en su contra y que la mayoría de batallas no sea más que aguantar x turnos, es aburrido, monótono y frustrante, estar siempre recibiendo palos sin apenas poder plantarle cara, huyendo de aquí para allá, no en vano ya te recuerdan los personajes que tu destino es huir, siempre huyendo, el propio juego te deja claro de lo que se trata...
Extras
A partir del primer episodio comenzamos a tener compañeros, en primero lugar un cuervo.
Teóricamente echando un vistazo a la hoja de personajes, podemos llegar a tener romances con ellos, este compañero al menos suele ser bastante inútil, aunque en teoría nos debe ayudar a aguantar mejor las batallas, los daños, y todo lo comentado arriba.
Podemos hablar con ellos, a través de su ficha, de modo similar con nuestro "Amigo Imaginario" que podremos convocar, una vez desbloqueemos la habilidad en nuestro árbol de habilidades...
No voy a realizar análisis del episodio 1 "Those Who Have No Name", porque es mucho más corto que el epílogo, prácticamente no hay diálogos y no hay apenas desarrollo... salvo ir de refugio en refugio y realizar repetitivas y aburridas batallas. Realmente el poco encanto que tenía el prólogo se pierde en este primer episodio... esperemos que los siguientes remonten el vuelo...
Conclusión
Está claro que Winter Voices es un juego diferente, que rompe con todos los cánones de los distintos géneros que toca, a la vez de ser ya de por sí un juego amalgama de distintos géneros, basándose en diálogos, en pasear por las localizaciones una y otra vez, si tuviéramos objetos con los que interactuar sería una aventura gráfica, sin embargo, hay batallas en forma de RPG táctico, en las que no obstante, no podemos atacar, sino sobrevivir, ya sea durante x tiempo o realizando ciertas acciones...
Como buen juego indie la jugabilidad no es todo lo que podríamos desear, y finalmente nos encontramos ante un juego bastante repetitivo y monótono, con algunos bugs y un pathfinding bastante penoso. Nuestra protagonista además es bastante lenta, afortunadamente los tiempos de carga son bastante leves, algo lógico tratándose de un juego técnicamente limitado, con un arte gráfico interesante, pero que tampoco es especialmente llamativo.
En definitiva, es obvio que este juego es toda una rareza, y como tal no cumplirá las expectativas de la mayoría de la gente, es un juego de minorías por antonomasia. No obstante sus novedades le dan un plus de culto, que seguramente se verá aumentado con el paso del tiempo, gracias principalmente a Steam, que lo ha dado a conocer más de lo que probablemente sería en otras circunstancias.
Es buena idea probarlo, porque si te gusta, lo amarás, aunque probablemente lo odies, es difícil quedar indiferente. El hecho de que se venda por capítulos, hace que comprar uno para probarlo no duela mucho en caso de que no nos guste. Así que vosotros mismos, personalmente os recomiendo que lo probéis, pero no os hagáis demasiadas expectativas por si acaso, y es que a los que les ha gustado, lo suelen poner por las nubes, cuando en mi humilde opinión, tampoco es para tanto.
En cualquier caso, agradezco a beyondthepillars, los desarrolladores, la intención, la innovación y el riesgo tomado. Eso por descontado.
Puntuación del Revisor: 5.5
Capturas
Requisitos Mínimos
- Procesador: 2 GHz
- RAM: 1024 Mb
- Tarjeta Gráfica: 256 Mb
- DirectX: 9.0c
Equipo de Pruebas
- Procesador: Intel Core i7 920
- RAM: 6 Gb
- Tarjeta Gráfica: ATI Radeon 5850 1 Gb
- Tarjeta Sonido: Realtek ALC888
- Sistema Operativo: Windows 7
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