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Halo 2

Género: FPS | Puntuación: 8.7 |
Año: 2004 | Idioma [Audio|Texto]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Bungie Software | Distribuidor: Microsoft Game Studios |
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Sitio Oficial:
Halo 2 (Bungie)
Halo 2 (Xbox)
Revisión

[size=1]NOTA: Revisión realizada con la versión NTSC para Xbox de Halo 2.[/size]
Poniéndonos una vez más en los metálicos zapatos del Jefe Maestro
Los juegos de alto perfil, en los que se gasta miles en publicidad, de los que se habla en cada página de juegos, y que se espera con más ansias que el desnudo de las películas de acción, tienen un gran problema y es que todos los jugadores ya tienen su veredicto acerca de él mucho antes de poder hacerse con el disco e introducirlo en la consola. éste es justamente el caso de Halo 2, todos los que amaron la primera parte, le echaron muchas horas y esperaron valientemente estos tres años seguro considerarán que esta segunda parte tiene todo lo que esperaban. Pero todos aquellos que jugamos Halo y lo disfrutamos bastante pero no quedamos asombrados por sus niveles repetitivos, encontraremos que esta segunda parte es casi lo mismo.
Sin duda ver este juego con ojos de fanático lloroso que tiene el disco en sus manos como si fuera el mono de jade largamente perdido es mucho mejor, pues él se divertirá sin más, pero no hay que dejar de ver que el juego presenta fallos, algunos de bastante importancia.
Antes de que la patrulla Halo venga a por mí para darme una paliza hay que aclarar lo dicho mas arriba; Halo 2 es un juego muy bueno, con momentos impactantes, y con una vida en multiplayer casi infinita y muy divertida. Pero por otro lado tiene una campaña de un solo jugador muy decepcionante, que desguazaré más adelante.
Esto no quiere decir que la campaña no valga para nada, pero por toda la propaganda puesta en el juego, se esperaría que algunas cosas hayan sido mejor cubiertas, es más que obvio que se decidió dar énfasis al multiplayer. Al pensarlo un poco mejor esta decision hasta puede resultar rara ya que estadísticamente sólo una reducida porción de usuarios de Xbox utilizan "Live!", y muchos menos de éstos están dispuestos a agruparse para partidas "System Link".
Halo 2 nos vuelve a poner en la piel (?) del Jefe Maestro, defensor incansable de la humanidad, frente a los ataques de la alianza alienígena conocida como The Covenant. Luego de que en Halo hayamos evitado la destrucción de la humanidad, regresamos a la tierra para defenderla de un ataque por sorpresa, el pie perfecto para comenzar una vez mas la aventura épica de turno. En esta segunda parte hay que reconocer que han trabajado mucho en la narrativa un gran talento de Bungie que al parecer no habían demostrado en la primera parte, el desarrollo de la historia llegará a ser uno de los puntos fuertes.
Para todos aquellos que ya tengan el juego, les espera una sorpresa excelente, por supuesto no se la arruinaré a nadie, pero no puede estar mejor pensada, este tipo de cosas hace que se ame a los desarrolladores y otro tanto por su habilidad para ocultarlo sin que ninguna información se filtre por ahí, para mi el mejor detalle de esta segunda parte todavía mejor que su historia mejor contada y su multiplayer.
Dejando de lado el énfasis en la historia, Halo 2 es un panorama bastante parecido a su primera parte, el sistema de juego es el mismo y los nuevos detalles que se incluyen favorecen muchísimo más al multiplayer que al modo campaña, al menos de una manera notable.
Cualquiera que haya leído información o haya mirado imágenes, sabe que en esta segunda parte el Jefe Maestro puede llevar un arma en cada mano, esto convertirá armas poco poderosas en un combo mortal, y claro convertirlas en armas más aprovechables o combinar armas alienígenas con el buen SMG humano.
Pero por desgracia cuando llevamos dos armas no podemos realizar el útil ataque de melee (golpear) y tampoco podemos lanzar granadas, quitándonos las combinaciones tácticas.
Otro punto es la tan aclamada posibilidad de robar vehículos en movimiento; sonaba bastante bien, pero sólo es útil en multiplayer, hasta que desarrollamos la habilidad de movimiento, hacer cálculos de aproximación, para cuando ya sabemos como hacerlo la campaña se terminó. También algunas armas nuevas son bastante decepcionantes y de presencia tan corta en la campaña single player que ni siquiera tenemos tiempo de acostumbrarnos a su uso, un ejemplo de esto es la espada Covenant un arma increíblemente buena (y de presencia extraordinaria) pero que en la campaña no se puede usar para dar mas de diez golpes, mientras que su uso en multiplayer es ilimitado. De todas maneras las armas clásicas de la primera parte siguen presentes, así que si no tenemos ganas de experimentar nada y seguir con nuestra arma favorita tenemos diversión asegurada.
Otro caso es el de los vehículos, ¿que importancia tiene que los vehículos ahora se puedan destruir si en cada mapa hay como 25?
Este detalle el de poder destruir los vehículos es de vital importancia en multiplayer, pero no tiene la mas mínima relevancia en la campaña, Poniéndonos a quitar todos estos detalles que hacen muy bueno el multiplayer pero que no favorecen mucho al single este Halo 2 se siente como una expansión con multiplayer e historia mejor contada.
Pero estos no son todos los problemas de la campaña, dejando de lado los detalles no aprovechados, Bungie volvió a cometer el gravísimo error de hacernos repetir cuartos y ambientes idénticos una y otra vez, inclusive vuelven a repetir ambientes de la primera parte, éste era uno de los mayores problemas de la primera parte y que realmente llegaba a cansar después de algunos niveles, claro en esta segunda parte es mucho menos marcada (aún recuerdo el nivel final de Halo en que hay que perseguir a una especie de esfera flotante rogando que nunca mas se vuelva a hacer un nivel igual) pero de todas maneras es molesto. Otro punto negativo es la inteligencia artificial de los enemigos, claro en combate se comportan muy bien, pero por ejemplo si estamos en un lugar muy difícil y no queremos combatir nos bastará con cruzar corriendo el lugar, y al llegar al otro cuarto ya no nos persiguen ni nada quitando mucho realismo.
Pero el punto que más me molestó de este Halo 2 es que su campaña sólo dura ocho horas en modo normal, es increíble que esta segunda parte sea la mitad de corta que el Halo original, los quince episodios que tenemos se hacen nada jugando relajadamente dos tardes o noches, por supuesto los amigos con los que comenté esto me dijeron que si no juegas Halo en dificultad Legendary realmente no lo estás aprovechando, pero me parece una excusa muy pobre para no querer admitir que esta segunda parte es la mitad de corta y la mitad de difícil que la primera, y es que no quiero aumentar el nivel de horas de Halo 2 porque no puedo atravesar un cuarto atrincherado de alienígenas sino que esperaba que sus desarrolladores ofrezcan un paquete completo de acción en la campaña.
Posiblemente la segunda cosa más frustrante de Halo 2 es que su campaña no tiene un final. No voy a arruinar nada pero el juego termina en un nivel atípico y sin sabor sin darle ninguna conclusión a la historia. Y es que la historia se estaba poniendo realmente interesante cerca del final pero es como una promesa inconclusa, como en los juegos que tienen esta clase de finales, hay rumores que solo se ve el "verdadero final" pasándolo en nivel Legendary, si es que esto fuera cierto habría que afilar las orillas del disco y cortarle los c*jones a los de Bungie por semejante atrocidad ya que bien podrían haber entregado el final en cualquier dificultad o al menos avisar antes de comenzar a jugar en Normal o Heroic.
Si es que este titulo hubiera salido sólo en campaña single player hubiera sido realmente una decepción enorme (cuidado con comentar esto enfrente de la comunidad de Xbox o tu salud sufrirá bastante) pero el modo multiplayer levanta todos los puntos flacos del modo campaña. El uso de "Xbox Live!" se verá realmente fortalecido o el "System Link" estos servicios ofrecen poder jugar en muchos mapas nuevos, algunos niveles antiguos mejorados potenciando el uso de los nuevos objetos que esta segunda parte ofrece, así como nuevos modelos de personaje (para los que se cansaron de jugar con el Jefe Maestro).
La configuración de los mapas y las opciones es muy alta, vehículos, armas, diferentes modos de juego. Por supuesto dejando de lado la emoción también se puede decir que este modo simplemente está a la altura de un juego mas o menos bien creado de ordenador y que palidece ante juegos como Battlefield 1942, pero en consolas no hay nada como el multiplayer de Halo 2 así que estará un buen tiempo sin una competencia real.
Gráficamente esta claro lo que hizo Bungie estos 3 años, los modelos de los personajes, los vehículos, ambientes, texturas, luces, efectos, todo ha mejorado muchísimo y todo cuenta con un hermoso normal mapping, las cinemáticas son una hermosura, aunque algunos gráficos ambientales son iguales que en la primera parte y algunos efectos como el "borroneo" de las miras de la pistola y el rifle francotirador ya no están presentes.
El trabajo de voces es fabuloso, muchas de ellas nos sorprenderán con la calidad de los actores que interpretan los personajes en algunas porciones del juego, además de la música que ha mejorado totalmente, hace mas variedad en los géneros que utiliza, pero no pierde el toque épico de la primera parte.
La corta campaña de single player, unas adiciones poco mas que cosméticas con sabor a expansión, es la gran decepción de este juego, al terminar la campaña tal vez volvamos a intentar un cooperativo con un colega o bien con un modo de dificultad mas alta, pero es muy dudoso que volvamos a tocar el single player, el cual encima no tiene final. Claro. El multiplayer es brillante, pero solo es utilizable por los que tienen el servicio de "Xbox Live!", o para cuando quedamos con un colega para "System Link".
La oportunidad de tener un paquete completo y sólido con una campaña interesante complementada por el multiplayer se pasó por alto, el juego de ninguna manera es un desperdicio y los puntos favorables son más que los negativos, y ahora para los usuarios de ordenador sólo queda esperar la posible conversión.
Puntuación del Revisor: 8.5
Capturas
-Consola: Xbox
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