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Killzone

Género: Acción | Puntuación: 8 |
Año: 2004 | Idioma [Audio|Texto]: ![]() ![]() |
Desarrollador: Guerrilla Games | Distribuidor: SCEA |
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Killzone
Revisión

¿Halo que?
Cuanto puede variar la opinión, y los comentarios girar en materia de juegos en donde se puede idolizar a una completa bazofia y no dar lo que se merece a un buen titulo.
El mejor ejemplo de esto es Killzone; cuando fue anunciado por Guerrilla Games se le dio una cobertura increíble, se hablaba maravillas de él y sus imágenes dejaban emocionados a todos; su inmediata etiqueta fue “Halo Killer” sin importar que tanto la ambientación así como las plataformas eran diferentes.
Para cuando fue mostrado en algunos eventos, los mismos que antes lo divinizaban empezaron a expresar decepción o bien sorpresa, ahora que fue lanzado, respetables revistas (en inglés por supuesto) y publicaciones importantes en Internet hicieron público su desagrado. De todas maneras como muchos poseedores de la “bestia negra” de Sony decidí comprarlo sin saber que esperar de este titulo.
El juego fue una verdadera sorpresa pero no de esas sorpresas que nos hace mirar al cielo con el disco entre las manos gritando a todo pulmón, sino de esas realmente escasas cuando encontramos un juego que vale la pena, realmente entretenido, con una campaña medianamente larga (¡por fin!) y que de ninguna manera esta “plagado de problemas técnicos” como publicó un importante sitio norteamericano, posiblemente toda esta gente está eclipsada por Halo 2 y cualquier cosa que no sea el titulo de Bungie tiene problemas técnicos y es un mediocre intento, posiblemente miden los títulos de las diferentes plataformas con distinto metro y por alguna extraña razón esperan la octava maravilla de los juegos de acción de PlayStation 2 y ni siquiera mencionan problemas obvios en los títulos de Xbox, sinceramente una recepción tan fría para uno de los mejores juegos de acción de consola que he jugado me parece muy injusta.
Está claro (sólo hay que consultar algún foro de los tantos que hay) que los títulos de acción para consolas son un tema muy discutido, algunos dicen que el pad (mando de las consolas) es muy inapropiado para jugar estos títulos, aunque ya se demostró que no en todos los casos es así (GoldenEye) otros no los jugarían porque incluyen un sistema de puntería automática. Killzone destroza estas dos cosas de inmediato; se controla con el pad perfectamente y nosotros controlamos la puntería (como debe de ser) haciendo que acertar un disparo bien dado en la cabeza sea verdadera habilidad, un detalle importantísimo es que no depende de los eventos preprogramados para darle vida o acción al juego, lo logra con la inteligencia artificial magníficamente desarrollada en donde los tiroteos contra enemigos que se cubren y se brindan apoyo aporta niveles altísimos de intensidad.
También termina con muchas de las cosas erróneas que se le atribuían, a pesar de ser un ambiente mas o menos futurista utiliza armas actuales (claro algunas modificaciones son necesarias) no aplastamos aliens ni robots sino soldados humanos, nosotros controlamos un equipo de soldados luchando contra la invasión Helghast una nación de humanos modificados genéticamente que por la cara no desearías encontrarte de noche. Los miembros del equipo tienen habilidades especificas así como debilidades por ejemplo Luger cuenta con visión nocturna y un arma silenciada, Templar líder del equipo es el mas equilibrado de todos, Haka es un Helghast traidor y por tanto puede usar armas enemigas con mayor precisión, Rico tiene el arma pesada y soporta una cantidad de castigo mayor.
Al comenzar la misión podemos elegir a uno de ellos y los demás serán manejados por la inteligencia artificial.
Lo mejor de todo es que el juego incluso nos ofrece interacción entre los miembros del equipo durante las cinemáticas, Templar trata de reavivar un romance con la súper-sexy Luger, Haka y Rico se detestan y se matarían mutuamente con gusto y así un largo etc, la progresión de la historia es muy buena y su escala no quiere llegar a ser una novela, aportando un clima mas liviano que la ya trillada historia épica.
Claro que en un primer intento no todo sale perfecto y hay que reconocer que el escuadrón pudo haber sido potenciado mucho mejor, no estoy pidiendo que se pueda cambiar de soldado a voluntad en esta clase de juegos eso no funciona muy bien, crea lagunas en la inteligencia artificial (Brute Force por ejemplo) y quita continuidad, pero hubiera sido mejor que las diferencias entre ellos (en estadísticas) estén mas profundizadas y tengan mas puntos fuertes para que así estemos dispuestos a jugar con todos, cuando Rico se une al grupo no hay un motivo muy fuerte para elegir a los demás miembros, Haka también es muy útil, pero Templar y Luger van mucho mejor manejados por la consola.
El punto fuerte de este Killzone es su inteligencia artificial, muchos otros títulos de acción ya nos prometieron una IA que nos haría ver maravillas en donde sería como enfrentarse a los Navy Seals de la vida real, pero al final el resultado era una decepción en donde los monigotes parecían tener daño cerebral. En Killzone los enemigos se defienden entre ellos, toman posiciones atrincherados, y trabajan en equipo, dando lugar a tiroteos realmente interesantes, pero esto no significa que estaremos disparando media hora tampoco se llega al extremo de dificultad y aprenderemos a ser cautelosos, no iniciaremos combates contra medio mundo como si fuéramos inmortales, también disponemos de un ataque de melee que con un poco de habilidad eliminará enemigos de un solo golpe, así que también tendremos la recompensa al coraje. Otro punto a favor son los adecuados niveles de dificultad en normal nos dará respiros cuando lo necesitemos y nos dará sustos cuando sea necesario, así como al elegir un nivel de dificultad mayor tendremos una experiencia más ardua ideal para aquellos jugadores duros de matar que se ríen del modo normal.
Para trabajar en consolas el desarrollador debe entender perfectamente el hardware del que dispone y hasta donde puede llegar, Guerrilla lo entiende y éste es visualmente el mejor juego que hay para PlayStation al día de hoy tanto que al ir jugando hasta se antoja a un juego de una plataforma más poderosa. El juego tiene filtros de brillo que hacen maravillas con los efectos y los personajes perfectamente modelados, así como ambientes bastante detallados, un diseño visual y de niveles muy atractivo.
Leyendo un poco sobre el desarrollo de este juego se sabe que detrás de su nivel de detalle esta la tecnología de “Level Of Detail”, lo que significa es que el juego escala el nivel de detalle con relación a la distancia en que nos encontremos del modelo, así podremos ver muchos personajes en pantalla, y cuando nos acerquemos todo se vea perfectamente detallado. El único problema con todo esto es la misma consola no el juego en sí, el nivel de frames no es muy estable y sufriremos un par de caídas de cuadros por segundo, nada grave pero un problema.
El diseño de escenarios es otro punto fuerte de este Killzone un lujo de 11 niveles con su propio estilo y diagramación, lo cual nos dará escenarios para todo tipo de batalla.
La misma acción cruda que nos ofrece este Killzone es como un viento de renovación para PlayStation 2 que hasta ahora nos había ofrecido experiencias aguadas en el género de acción, es en verdad uno de los mejores juegos que podemos encontrar para PlayStation y uno de los mejores del genero, a partir de esto debo decir la gran decepción que me provoca que este juego no verá la luz en nuestros ordenadores algo que seria realmente perfecto, tanto por ambientación como su sistema de control, sería un verdadero éxito.
El PC ha recibido algunos ports terribles y el haber podido jugar un éxito como éste hubiera sido gratificante, para desgracia el juego se anunció exclusivo de la consola de Sony, pero con el tiempo nunca se sabe, ya que la mayoría de los juegos mas vendidos de consola tarde o temprano tienen una conversión hacia la mayor plataforma de juegos del mundo, los ordenadores, así que no hay perder la esperanza.
Puntuación del Revisor: 9
Capturas
-Consola: PlayStation 2
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